三国之志4游戏里的建筑分为了普通建筑和特殊建筑两大类,各种建筑有不同的用途,这里作用效果,那么都有可建造建筑呢?来看下文中具体介绍吧。
  可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
  农村
  可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
  兵营
  提升本城池的预备役上限
  箭塔
  提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
  当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
  战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
  官府
  为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
  特殊建筑
  牧场
  本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
  伐木场
  本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
  铸造坊
  本势力所有步兵武将带兵上限+1000
  矿场
  本城池铜钱产量+3000
  灌溉水田
  本城池粮草产量+3000
  武装农村
  本城池预备役上限+10000
  医馆
  本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
  关隘
  本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
  港口
  本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
  以上就是关于全类型建筑效果的详细介绍,希望对大家合理布局建筑能有一些帮助。
	
		
			常见问题
		
		
			武将大全
			
			
			
			战斗系统
		
		
			政策系统
			成就一览
		
		
			科技系统
			游戏售价
		
	
三国之志4全建筑效果大全
小提示:普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级(默认为1级)。 普通建筑 市集
  可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成
  农村
  可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成
  兵营
  提升本城池的预备役上限
  箭塔
  提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,
  当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成
  战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害
  官府
  为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技
  特殊建筑
  牧场
  本势力所有骑兵武将带兵上限+1000,带兵数量可视为武将的血量
  伐木场
  本势力所有弓兵武将带兵上限+1000
  铸造坊
  本势力所有步兵武将带兵上限+1000
  矿场
  本城池铜钱产量+3000
  灌溉水田
  本城池粮草产量+3000
  武装农村
  本城池预备役上限+10000
  医馆
  本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量
  关隘
  本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300
  港口
  本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300
  以上就是关于全类型建筑效果的详细介绍,希望对大家合理布局建筑能有一些帮助。
	
		
			常见问题
		
		
			武将大全
			
			










