怪物猎人世界新手保姆级开荒攻略-怪物猎人世界配装机制详解
2023-12-25 16:31:24 小编: 我要评论
怪物猎人世界这款游戏中有很多复杂的机制,新手玩家进入游戏肯定会对各种机制都很不清楚,新手开荒比较困难,新手详细的开荒攻略分享在下面。
什么是技能
MHW的技能与其他游戏的技能有些许不同。其他游戏的技能有主动释放的技能,也有被动的buff技能。而MHW的技能称为《装备技能》(本文中省略为“技能”)(图1-6),所有装备技能皆为一系列的被动效果。这些技能所提供的被动效果大致可以分为两类,一类为无触发条件的技能,即角色装备上这个技能,就可以全程触发其效果。例如 《体力增强》,只要装备上,就能根据其技能等级获得增加体力上限的效果。另一类为有触发条件的技能,装备上之后也还需要通过满足一定条件才能触发其效果,例如《无伤》这个技能(下图图2),需要在体力全满时才能触发其增加攻击力的效果。技能的效果都可以在技能说明页面看到(图1-7)。
技能等级以及等级上限
MHW中的技能等级并非指技能本身的优劣或稀有度,例如没有《无伤》这个技能本身比《体力增强》这个技能本身等级高的说法。MHW中的技能等级是指,角色的配装中装备了几个这个技能。例如,角色的配装中有2个《体力增强》,那么就可以获得《体力+30》的效果,配装中有3个《体力增强》,就可以获得《体力+50》的效果(图1-8)。
需要注意的是,MHW中每一个技能都有其等级上限,不同的技能其等级上限也不同。例如《体力增强》这个技能,在其技能说明页面,可以看出其最高为3级,即配装中存在4个或以上《体力增强》时,多余的不发挥作用。
技能的获取方式
将技能装备到角色身上的方式有3种。装备自带(后续更新:配装的组成),护石提供(后续更新:配装的组成),饰品提供(后续更新:配装的组成)。
配装的组成
武器
MHW共有14种武器,11种近战武器,3种远程武器。近战武器减少一定量受到的物理伤害,远程武器减少一定量受到的属性伤害。
武器招式
14种武器各自拥有不同的招式,不同的招式通过按键组合和其他招式派生来使出。不用于其他游戏中随着角色的成长可以使用的招式会增多的模式,在MHW中,只要角色装备上了某一种武器,那么角色就可以使用这种武器的所有招式。另外,对于同一种武器来说,无论角色使用这种武器的哪一把,能够使用的招式也都是一样的,招式并不会根据同一武器种类下的具体哪把武器而改变。即,你第1次用这把武器和你第1000次用这把武器,能够使用的招式是一样的,改变的只是配装的强度和你的熟练度。
按M打开地图,再按N打开全局地图,选择《调查局点星辰》或者《前线据点月辰》,前往《锻炼区域》(俗称训练场),可以到达有招式按键提示的训练场练习武器。在不知道选择什么武器好时,可以来这里把所有武器都试一下。与锻炼区域的猫《管家》对话,选择《变更配置物》,可以将训练场中的木桩变为木车。
武器独特UI
角色装备一部分武器时,出任务时界面的左上角都会显示该武器的独特UI。例如装备太刀时,左上角会显示太刀的气刃槽,装备盾斧时,会显示盾斧的剑盾瓶状态槽等等。了解武器独特UI是熟悉武器玩法的必要条件。
武器面板
如果主观上再对MHW的武器类别进行一个细分,那么14种武器可以分为:近战武器(11种)、弩炮(轻弩和重弩)、弓箭这三大类,这三类武器分别拥有不同的武器面板。
稀有度为所有武器都有的指标,可以理解为武器的阶级,大部分武器可以通过加工屋的《强化武器》来提升武器的稀有度。稀有度也成为Rare,简称R,R1~R4为下位武器,R5~R8为上位武器,R9~R12为大师位武器。
锐利度,俗称斩味,是近战武器特有的指标,有《红橙黄绿蓝白紫》七种斩味,斩味可以提高怪物的肉质(后续更新:怪物肉质与属性吸收),颜色越靠近紫色,对怪物肉质的加成越高。当武器击中怪物时会消耗斩味,武器面板中显示的是这把武器拥有的斩味。例如图中的太刀《漆黑爪[终焉]》有紫斩,那么在打怪过程中,紫色斩味会慢慢消耗,消耗完会变成接下来的白斩,以此类推。在战斗中斩味可以通过砥石磨刀的方法来回复,但是斩味过低时会需要复数次磨刀。
武器的斩味可以通过技能《匠》来提升,图5《漆黑爪·终焉》的锐利度条的最后一段亮光部分即为通过《匠》提升的部分。但是,一部分武器本身就已经拥有满锐利度条(表现为锐利度条右顶格),则不能无法继续提升斩味。(感谢35楼KingEliche的告知)
会心率,武器面板的会心率为未经过技能加成的武器自己带会心率,即打出会心攻击的概率,MHW中会心攻击的初始倍率为1.25倍。
属性,武器面板的属性为未经过技能加成的武器自己带属性值及其属性种类(冰火水雷龙),属性值越高,武器能打出的该属性伤害也越高。只有近战武器和弓箭自带属性值,弩炮武器本身不带属性值,弩炮通过打出属性弹来造成属性伤害。一部分武器的属性栏为[无],表面该武器无属性,不能造成属性伤害。另一部分武器的属性栏为带括号的灰色数值,代表该武器的属性值被隐藏了,需要技能《属性解放/装填扩充》来实现(请查阅该技能的说明)。
异常状态属性,也有武器的属性栏位显示为《毒属性》,《爆破属性》,《麻痹属性》,《睡眠属性》。这四个属性虽然也成为属性,但是与上面的冰火水雷龙属性不同,这四个属性属于异常状态属性,通常为了区分,会称《冰火水雷龙》为属性,称《毒爆破麻痹睡眠》为异常状态或异常。与直接体现在伤害数值上的属性不同,异常是一种积蓄值,带异常的武器击中怪物时怪物会积蓄相应的异常值,当角色持续攻击该怪物,使该怪物的异常值积蓄到一定阈值时,该怪物便会进入1次该异常状态。毒异常表现为怪物在一段时间内持续受到小伤害,爆破异常表现为怪物一次性受到一个大伤害,麻痹异常表现为怪物在原地抽搐一段时间,睡眠表现为怪物进入睡眠状态。
镶嵌槽,俗称孔位,即该武器上可以插入的饰品数量和等级(详见2.5饰品)。
可装备瓶,弓箭特有,表示弓箭在战斗中可以使用的瓶种类,白色为可以使用,灰色为不可使用。
强化部位,俗称为零件,弩炮特有,可以改变弩炮的子弹特性(后续更新:弩炮弹种特点)。
特殊弹药,弩炮特有,轻弩均为起爆龙弹,重弩为狙击龙弹或机关龙弹。
配装组成
武器
武器在一套配装中占主导地位,MHW中各个武器独有的特性影响着它所需要的装备技能,所以配装的其他部分都会围绕所使用的武器来进行针对调整。武器的特性包括但不仅仅包括武器输出中物理输出和属性输出的占比、武器是否能够防御、武器的出招频率及范围、武器的主要招式是否需要耐力支持等等,而这些大部分都已经在官方设计这些武器时就决定了,所以我们要做的就是围绕武器的特性来针对性配装。
14种武器各有其特性,但对于招式相同的同一种武器来说,也会有不同的特性。例如剑斧(也称斩斧,斩击斧)是一把物理输出占比和属性输出占比相当的武器,那我们可以对其进行多出物理攻击强化技能的配装,走物理输出路线,也可以进行多出属性攻击强化技能,走属性输出路线,这些分别都决定着配装需要怎么样的防具、护石、饰品等。
防具
角色一次可以装备5件防具,这5件防具分别为:头部防具、胸部防具、手部防具、腰部防具和腿部防具。防具为角色提供防御力、属性耐性(属性防御)、镶嵌槽、装备技能、系列技能(套装技能)。
防御力,MHW中的防御力特指物理防御力。
稀有度,同武器。
防具等级,与武器不同的是,在防具的装备详情页面,可以看到其《等级》,这是因为防具是可以通过在《加工屋》的《强化装备》提升其等级,从而提升其防御力的。不同稀有度的防具等级上限也不同,防具的等级上限会随着主线任务的推进而不断解锁。
镶嵌槽,同武器。
属性耐性,即属性防御力,5件防具的属性耐性相加的值为最后防具为角色提供的属性耐性。防具提供的属性耐性与《火耐性》等技能提供的属性耐性相加,为角色最终的属性耐性。属性耐性可以为正数,0,负数。当角色的某一属性耐性为a时(a为正整数),角色受到的该属性伤害减少a%;角色的某一属性耐性为-a时(a为正整数),角色受到的该属性伤害增加a%。
装备技能,防具自带的技能,装备上该防具即生效。
系列技能,俗称套装技能,即同时穿戴一定件数的同系列装备时可以出发特定套装效果。若一件装备属于某一个套装,那么在其“装备详情”页面的最下方会显示出其系列技能及触发套装效果所需件数。例如“火龙铠甲贝塔”,其为“火龙之奥秘”套装中的一件,当穿戴2件“火龙之奥秘”装备时,可以触发“会心攻击[属性]”的效果,4件时触发“心眼/弹道强化”效果。
阿尔法与贝塔,绝大多数防具都有阿尔法和贝塔之分。图8和图9为一件上位的火龙铠甲的阿尔法和贝塔,可以看出,同一件防具的阿尔法与贝塔,除了提供的装备技能与镶嵌槽之外,是完全一样的。阿尔法的特点是提供的装备技能较多,镶嵌槽较少;而贝塔提供的装备技能较少,镶嵌槽较多。即阿尔法能直接为角色提供更多技能,而贝塔的配装更加灵活自由。例如,在上位的火龙铠甲阿尔法与贝塔的选择中,如果我的配装中非常需要《火属性攻击强化》,但是我没有《火炎珠》来为角色提供《火属性攻击强化》,那么自带《火属性攻击强化》的《火龙铠甲阿尔法》会是更好的选择;如果我的配装中不需要《火属性攻击强化》,那么多出一个1级镶嵌槽的《火龙铠甲贝塔》会是更好的选择。
护石
护石,可以理解为护身符,护石的作用唯一,即为角色提供技能,绝大多数护石只提供单一技能,可以通过强化护石来提升提供技能的等级。极少部分护石提供2个等级上限为1的技能,不能够升级。图10为《挑战护石1》的装备详情页面,强化阶段表明该护石可以强化的次数。
特殊装备(衣装与烟筒)
MHW中共有17种衣装与3种烟筒,统称为特殊装备,随着主线推进角色会解锁第一个与第二个特殊装备栏位,衣装与烟筒共用栏位。角色在上下位中便可通过各类任务取得所有20种特殊装备。
衣装
衣装是一件可以在战斗过程中穿脱的特殊装备,形似半身蓑衣。每件衣装都有各自的持续时间和冷却时间,在穿上衣装后开始计时,持续时间内为角色提供特殊效果,持续时间结束后若角色仍然在战斗状态(小地图红圈),衣装不会主动脱下来,而是显示为黑色,需要玩家手动脱下来或者等角色进入脱战状态自动脱下。衣装不脱下来时不会进入其冷却时间。进入冰原DLC以后,可以通过自由任务强化衣装,使其附带镶嵌槽。
图11和图12为转身衣装和强化过的转身衣装·改,其作用为无效受到的大威力伤害。需要注意的是,每次触发转身衣装的效果,其当前剩余的持续时间都会减少20秒。
烟筒
烟筒为一种可以被设置(固定)在地面上并在其持续时间内不断喷出小范围烟雾的特殊装备,角色站在烟雾中时可以受到其特定效果。烟筒也可以通过完成特定任务来延长其持续时间。
饰品
饰品,俗称珠子,当装备的武器/防具/衣装上附有镶嵌槽时,就可以在加工屋或道具箱的《穿脱饰品-从装备中选择》将饰品插入镶嵌槽内,为角色提供饰品所带的技能。饰品系统会在玩家到达上位时解锁。
饰品等级与镶嵌槽等级,饰品与镶嵌槽都分为1/2/3/4级,图13和图14为各级饰品与镶嵌槽的样子。其共同特点为,最下方有几个小三角形,就代表该饰品/镶嵌槽为几级。插入某镶嵌槽的饰品等于不能高于该镶嵌槽等级,即4级饰品不能插入3级孔。只有在冰原DLC才能得到拥有4级镶嵌槽的装备和4级饰品。1/2/3级饰品只提供1个等级为1的技能。
4级饰品的种类,4级饰品分为两种,一种是复合单数技能4级饰品,即提供2个等级为1的技能;另一种是单一复数技能4级饰品,即提供等级为2~4的同一个技能。复合单数技能4级饰品数量众多,但彼此之前存在着规律,其中一个规律是:在复合单数技能的组合上,存在等价的技能。例如,超心与痛击,如果存在超心·XX珠,那么必然存在痛击·XX珠。
饰品的基础获取方式
任务报酬
几乎所有任务报酬都会包含未鉴定的宝珠,宝珠会自动鉴定为相应饰品。其中,特别报酬栏为紫色的《调查任务》(后续更新:调查任务)所给的特别报酬即为宝珠。
三种炼金
饰品炼金,通过消耗现有饰品炼金饰品,可炼金饰品的种类随主线推进而增多。
古代龙人的炼金术,消耗对应素材和现有饰品炼金宝珠,可炼金宝珠的种类随主线推进而增多。
调查团的炼金术(冰原DLC),通过4种炼金票炼金饰品,钢/银/金之炼金票通过《蒸汽机》获得(详见4.1蒸汽机),天之炼金票通过大师位活动任务《你是黄金奖杯》获得。
如此,武器、防具、护石、特殊装备、饰品共同构成了MHW中基本的配装系统。以武器为中心确定需要的技能、系列技能、特殊装备,并通过防具自带技能、护石提供技能、饰品提供技能来满足所需要的技能,构成一套完整的、有针对性的配装。
预设装备/保存配装:在道具箱的《变更装备》页面按X,呼出预设装备页面,可以保存目前角色所装备的配装(包括饰品);也可以在该页面套用自己保存的配装来快速更换不同的配装。
角色状态面板
按Esc打开角色状态面板,我们可以读取到以下内容。
角色等级,分为大师等级和猎人等级,且大师等级只有在玩家购买了冰原DLC并通关本体主线进入冰原后才会显示。两个等级上限皆为999,猎人等级可以通过完成任务来提升,大师等级只能够通过完成大师位的任务来提升。在未完成主线任务时,只能通过完成主线任务来提升等级,但是完成别的任务获得的经验值会被储存下来,当主线任务结束,等级上限解放(俗称解禁)时一次性返还。
体力,即HP。角色基础体力为100,体力上限为200。基本的提升体力上限的方法有2种。技能《体力增强》(通过《体力增强》最多提高50)、秘药(详见道具章节)和猫饭(详见猫饭章节)(通过猫饭和秘药最多提高50)。需要注意的是,通过《体力增强》提升的体力上限和通过秘药或猫饭提升的体力上限并不相同。通过《体力增强》提升的体力上限,在一次任务中会始终存在,即使角色力尽倒下。而通过秘药或猫饭提升的体力上限在角色力尽倒下后会失去效果,需要再次吃猫饭或者秘药来使其生效,且秘药提升的体力上限和猫饭提升的体力上限不能叠加,例如,当猫饭提升了角色50体力上限,角色的体力上限从100增加到150时,再吃秘药不能提升角色的体力上限,剩下的150到200只能通过《体力增强》来提升;但是,当猫饭只提升了角色低于50的体力上限时,可以通过吃秘药补足不足50的部分。(感谢Canpoint和Miyuki)
耐力,角色冲刺、翻滚、防御等动作需要消耗耐力,角色基础耐力为100,耐力上限为150,可以通过套装效果将耐力上限提升为200。角色可以通过吃猫饭或喝强走药来提升耐力上限为150。
武器种类特性,装备近战武器时为减少(角色受到的)物理伤害,装备远程武器时为减少(角色受到的)属性伤害。
攻击力,角色状态面板显示的攻击力为通过装备技能(在非任务状态下查看时通常《攻击》)、道具袋中的《力量之爪》与《力量之护符》以及猫饭加成后的攻击力。
锐利度,角色状态面板显示的锐利度为已经通过技能《匠》加成的武器锐利度。
会心率,角色状态面板显示的会心率为武器会心率+装备技能中已生效的技能所提供的会心率(在非任务状态下查看时通常只指《看破》和等级4的《攻击》)。因为《看破》与等级4的《攻击》没有触发条件任何状态下都会触发,所以会直接计入角色状态面板;而《挑战者》、《精神抖擞》等有触发条件的技能,只有在满足技能触发条件时才会计入角色状态面板;《弱点特效》提供的会心率不会计入角色状态面板。
属性,根据武器不同也有可能是[无]。角色状态面板显示的属性值为通过装备技能所加成后的武器属性值。
若武器为弩炮,则会显示目前已装备的强化部位(零件)与特殊弹药种类。
若武器为弓,则会显示可装备瓶。
防御力,角色状态面板显示的防御力为通过装备技能(在非任务状态下查看时通常《防御》)、道具袋中的《守护之爪》与《守护之护符》以及猫饭加成后的防御力(部分武器也会提供防御力加成)。
属性耐性,角色状态面板显示的属性耐性为角色装备的5件防具的各项属性耐性之和+装备技能提供的属性耐性+猫饭提供的属性耐性。
已装备的装备技能,按Esc呼出角色状态面板之后,按键盘C键,可以查看目前角色已经装备上的装备技能与系列技能。
道具详解
在据点或集会区域的道具箱中点击《查看/出售道具》,可以看到道具箱中的物品被分为《道具》、《弹药/瓶》、《素材》、《饰品》四大类,本节所讨论的“道具”为四大类中的第一类,《道具》。
道具箱与道具袋的区别:道具箱相当于仓库,用于储存;道具袋相当于随身背包,角色可以在任务中使用道具袋中的道具。玩家想要在任务中使用一项道具时,需要在进入任务之前把该道具从道具箱放入道具袋中。
道具的获取方式
采集,在任务中或者探索时,我们可以在地图上采集到各类道具,例如苦虫、蓝蘑菇、药草等等,根据技能《植生学》的描述,这些道具可以被分为《草系》、《实、种系》、《虫系》、《菇系》、《蜂蜜》五类(通过其图表区分),这些道具通常不能直接使用,而是被用作调和成其他可使用道具的原材料。
在任务中或者探索时采集到的道具会被放入道具袋中,道具袋中每项物品都有存放上限。当玩家结束(完成或失败或中途从任务中归来)任务或探索时,道具袋中采集到的道具会自动放入道具箱中;若重置任务,则在任务中得到的道具会全部消失,但是在任务中使用掉的物品也会归还。
调和,即合成,用单个或多个道具合成另一个道具。在据点或集会区域的道具箱中点击《从列表中选择调和》,可以以道具箱中的道具为原材料进行调和。当调和项目为灰色的《?????》时,代表你没有调和/得到过该道具且原材料不齐,收集齐原材料后会变为白色的《?????》,点击即可调和并显示其名称。
植生研究所种植,在《调查据点星辰》的植生研究所所长、《前线据点月辰》的船员、《集会区域(月辰)》的船员处,我们可以进行道具栽培委托,即种道具。种下道具后可以《使用肥料》使道具成熟速度加快、产量上升等等。完成由《植生研究所所长》派发的自由任务后可以解锁最多4个(本体3个,冰原1个)栽培栏的数量、更多可委托的道具、肥料以及提升收容箱的容量。图15为星辰的植生研究所位置。
交易船,在《调查据点星辰》、《前线据点月辰》和《集会区域(月辰)》的船员处(后两者同植生研究所),玩家可以使用调查点数来兑换道具。在交易船处可以兑换的道具分为《换金道具》(只能用来换取金币)、《消耗道具》(回复药品等)、《素材道具》(装备制作素材等)。交易船每隔几次任务就会返航,玩家可以自行选择每次交易船返航时带回来的道具种类。
购买,在《调查据点星辰》、《前线据点月辰》和《集会区域(月辰)》的补给物资所处,可以消耗金钱购买各类道具,可购买道具的种类随着主线的推进而增多,祭典期间半价(超市薯片半价.jpg),祭典每隔两周举办一次,每次两周。
神秘炼金,在《调查据点星辰》和《前线据点月辰》的神秘炼金负责人处(一个站在大罐子上捣药的老奶奶),玩家可以通过消耗道具和调查点数来换取道具。与《调和》不同的是,调和规定了生成某个道具所需要的原材料道具,而炼金中,原材料道具所提供的是《炼金值》,到达所需炼金值即可炼金道具。炼金一个《打消果实》需要10点炼金值,那么玩家只需要用右侧《材料(道具)》中的原材料凑足10点就可以了。
任务报酬,绝大多数任务报酬中都附带着各类道具。
蒸汽机,进入冰原DLC后,玩家可以在《前线据点月辰》找到《蒸气机关管理所》帮忙设施作业,俗称摇蒸汽机。摇蒸汽机需要消耗燃料,获得其他方式较难得到的道具。蒸汽机的燃料分为《自然生成的燃料》和《蓄备燃料》,前者会随时间而生成,消耗时会优先消耗,上限为700;后者无上限,需要通过《龙脉碳》来补充。龙脉碳可以通过大师位矿脉采集获得,也可在MR达到24之后通过大师位活动任务《再会了,雷狼龙》大量获得。
道具快捷键设置与登录预设快捷键
按Esc打开菜单,在《道具与装备》栏点击《登记快捷键》、《任务用设置》,可以自定义任务中的快捷键设置,将常用的道具与物品登记。在设置快捷键页面按Ctrl可以切换键盘用设定和手柄用设定,但是是彼此共通的。
快捷键设置完成后返回,在道具箱中点击《更换道具》,按X《呼叫/登记预设套装》,呼出《预设道具套装》页面,将光标移至一个预设套装,按R可以将目前的背包和刚刚设定好的快捷键绑定并保存预设。之后每次出任务,都可以直接按X呼出预设套装界面,选择事先预设好的道具袋/快捷键。因为根据武器等因素的改变,所需要的道具和快捷键也会改变,灵活运用道具袋/快捷键的预设可以节省很多时间。
战斗中的快捷键快速调和
快捷键不光可以登记为使用道具,也可以登记为调和道具,但是要在任务中调和,需要道具袋中有调和原材料。同时,药品等消耗道具可以直接通过使用道具的快捷键来进行调和,前提是道具袋中该道具已使用完并且存在调和该道具的原材料。例如,我将《秘药》的快捷键设为1,道具袋中秘药的存放上线为2个,当我在任务中吃完2个秘药时,再按1,如果道具袋中有秘药的调和素材(营养剂·大+曼陀罗),那么就可以直接快捷调和出一个秘药,再按1,就可以直接吃了。即无需在设定了秘药快捷键的情况下再设定调和秘药的快捷键。
以上就是怪物猎人世界新手保姆级开荒攻略,新手玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注豚牛手游网,每天都会推送最新最全的攻略。
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新手保姆级开荒攻略
配装详解 配装是指,你的角色目前身上配备了什么样的装备与饰品。装备与饰品为角色提供防御、属性防御、技能等(详见下文具体解释)。不同的装备与饰品的组合构成了MHW的配装系统,一套完整的配装包括武器(图1-1)、防具(图1-2)、护石(图1-3)、衣装(烟筒)(图1-4)、饰品(俗称为珠子)(图1-5)。在道具箱或者加工屋对话,点击《穿脱饰品—从装备中选择》,可以看到较为详细的目前配装,下图的图1为一套刚进入上位时的配装。

















