the Gnorp Apologue是一款放置类的小游戏,在steam平台于去年的12月15日正式上线,获得了不少网友的好评,不过暂时不支持中文。
the Gnorp Apologue建筑效果一览
左侧建筑
Slam Club —— 冲撞俱乐部
Combo Power(连击之力):在连击中,每第三次攻击造成5倍伤害。范围2-5,冥想后为7-10。
Fire Breath(火之呼吸):冲撞者会在第七次连击时喷出火焰。造成30倍冲撞者伤害的火焰效果。结束当前连击。
Archery Range — 射箭场
Rocket Arrows(火箭箭)区别于Fire Arrows(火焰箭):所有常规的箭变为火箭箭,伤害由3变为15。继承火箭的范围,即0-5。以三分之一的比例,受到科技与天赋对于火箭的加成。与常规火箭不同,火箭箭会受到倍率加成。不会留下箭。
Ice Arrows(冰箭):6支冰箭会冻结石头。4秒之后,碎冰,额外造成2倍的冻结期间的伤害,范围为0-3。冻结时,冰箭不会延长冻结时间,但会造成2倍伤害。碎冰之后,石头会免疫冰箭4秒。火焰会立刻碎冰,但是不会影响冻结的形成。冰箭造成7伤害,1-10范围。这是这个游戏里最长的效果文本。
Zybellium Arrows(zb箭):zb箭生成回荡的能量,之后的五次伤害翻3倍。zb箭不会造成伤害,也不会留下箭。
Gnorp Propulsion Lab — Gnorp推进实验室
Timeshift Impact(时光冲击):轰炸者会在撞击石头之后跳回时间,立刻进行连续的撞击。
Pocket Rockets(口袋火箭):轰炸者造成伤害时,会将两个口袋火箭送进自己的火箭口袋。火箭造成400点伤害,不受倍率影响,范围为0-5。令人难过的是,跳回过去将清空火箭口袋,更难过的是,这很合理。
Cocoa Cafe — 可可咖啡店
King of the Pile(山之王):如果一个登山者在最高的那叠碎片开始挖掘,它会加冕为王,以两倍速进行挖掘。山之王可以再次被加冕最多四次,最高达到16倍挖掘速度。一次加冕之后30秒进行下一次加冕。在碎片叠值得爬时,山之王不会休息。
Rock Analysis Lab — 石头分析实验室
Reclamation Nullification(反击抵消):所收集的碎片会等量地抵消石头的反击。
Gun V. Rock — 战石枪
Gatlegnorp(加特林Gnorp):加特林子弹造成2伤害,范围0-5。子弹造成原始伤害,即不受倍率影响。每次压缩事件会使子弹伤害翻倍。
右侧建筑
The Shard Stash — 碎片储藏室
Additional Housing(附加房子):每造三间房子,额外免费造一间。对之前造的房子同样有效。
The Express — 快递站
Teleportation(传送):奔跑者通过传送来拾取并交付碎片。传送需要3秒,受到速度提升的影响。传送生效时拾取容量增加50%。传送可以关闭。
Robotics — 机器人科学
drone(无人机):无人机依据当前压缩等级,拾取固定数量碎片。无人机消耗60%所拾取的碎片来供给自己。无人机在压缩事件中会死亡,但是有新东西会生于灰烬——宝宝无人机,不过他们也会在下一次压缩事件时死亡。无人机会在每次压缩事件之后涨价。点击无人机就可以杀死它,但是不会生成宝宝。
Dirty Thrusters(脏脏推进器):无人机会用推进器洒下碎片,就像登山者一样,不过没有帽子。
Adaptive Learning(自适应学习):基于冲撞者在连击中的平均撞击数的五分之一,宝宝无人机会获得攻击次数加成,加成至少为1。宝宝无人机基础攻击次数为2。
Academy — 学院
Zygnorp:使用念力将碎片送往储藏室。基于奔跑者的运输能力的40%,获得念力,搬运等量的碎片。
The YX1-AB — YX1-AB
Vulnerability(破洞)区别于weakspot(弱点):破洞会将所有伤害的范围提高2点,最大可超过10。破洞存在15秒。聚集240枚火箭造成25000伤害,范围为7-10。之后的火箭不会延长时间
The Garden — 花园
Blue(蓝花):生成指导者。所有碎片加1范围。指导者持续20秒。火焰会赶跑指导者,减少2秒持续时间。
Green(绿花):生成呕吐者。所有伤害乘1.5倍,所有碎片范围减少40%。
Red(红花):生成浩克。浩克冲击波可以移动5000碎片,并且受倍率加成。
Flower Power(花之力):花生长的速度翻倍。
Singular Shockwave(非凡冲击波):浩克额外跳一次。基于过去一分钟伤害量的40%,冲击波获得额外力量(不受倍率影响)。
Shrine — 神殿
Accord: Reversal(协议:逆转):当石头夺走碎片时,返还50%碎片。与其他协议互斥,改变协议不返还消耗。
Accord: Overdrive(协议:过载):过载条每到达一次阈值三等分点,就会出现一把剑,造成过去一分钟内总伤害的3%的纯粹伤害(不受倍率与任何状态影响)。过载倍率始终保持最大。点击不再增加过载条,但过载条会随时间自动增长。与其他协议互斥,改变协议不返还消耗。
Accord: Power(协议:力量):不受倍率影响的伤害现在会以13%的效率受倍率影响。与其他协议互斥,改变协议不返还消耗。
作者:Hathtiz 出处:bilibili
游戏里的建筑类型有不少,各种建筑都有自己的用途,欢迎小伙伴继续补充和分享其他方面的翻译或是玩法经验。
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