江湖路缘起上线试玩版本后吸引了不少玩家下载和试玩,对于本作的战斗系统,想必还没体验的玩家多少有些好奇,下面一起来看下关于战斗系统的介绍吧。
江湖路缘起试玩版战斗系统解析
新作的战斗系统方面,进入单独的战场后,根据玩家选择的武器,可以完成轻&重击和1234技能,还可以用Q完成格挡(和弹反)。
理论上上挑飞敌人之后把控好距离便可以无限连段,打出足够爽感的战斗。
关于战斗之外的强化途径:装备——每个等级的装备需要你达到一定的修为。
修为每个等级需要你内功境界提升,其中包含了经脉打通和一些特定奇遇——这个设定相对于那种纯经验+等级的系统还是要“武侠”很多。
经脉打通是战斗、采集、制作和任务中都可以获得修为点,然后玩一个小游戏,目标是把所有的经脉点连接起来,其中每个格子你可以“探寻”——就是开格子、“换穴”——就是换模版(显然四通八达是最好的模版)、“推宫”——也就是转个朝向。然后显然在这过程需要十足的运气和足够的修为点,不过好在中途失败你可以随时退出,所有修为都可以返还。
穴位突破之后便可以获得这个穴位所有的被动属性加成,而境界突破则可以获得更多属性点。
在战斗之外,还有很多内容是与随机NPC的互动,比如一个妹子经过你身边,也可能顺手牵羊拿走一些银两,你逮住之后也可以凭借武力教她做;;遇到修炼陷入瓶颈的练武家,也可以和他交流心得共同进步;遇到外练功法的角色,也可以和他切磋一番比个高下......
这一切的互动可以归纳到一个好感度体系里面,之后可以和他&她成为莫逆之交、义结金兰&举案齐眉等等,除此外,游戏里还做了一个精力系统来对应这个人际玩法——人际交互消耗精力,吃饭打坐回复精力,不过数值可能还需要再打磨。
以上就是关于试玩版战斗系统体验心得的简单介绍,主要介绍了游戏里的修为方面,感兴趣的玩家可以前往steam下载demo试玩。
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