炉石传说英雄难度有什么奖励
炉石传说英雄模式奖励
第一区
馆长
第一区的奖励卡牌是圣骑士一张奶牌。
第二区
二区的奖励是一张猎人卡。慈祥的外婆。还会奖励一张橙卡,巴内斯。
第三区
三区的奖励是馆长,一张具有检索效果的橙卡。
第四区
四区奖励卡牌是一张盗贼职业卡。用来配合剽窃很不错。
炉石传说新英雄伊利丹英雄技能为什么设计成1费1攻,而不是2费2攻
炉石传说新职业恶魔猎手的英雄技能真的很奇怪,为什么要标新立异,把费用设成1费?
实际上这是设计师的调控,目的也很简单:让DH足够强力但是不能过强。
技能为什么设计成加攻我就不解释了,职业英雄伊利丹在这里摆着呢,设计个进攻性强点的技能很正常。
那么为什么要把DH的技能设计成独树一帜的1费加1攻呢?
第一是要限制DH的解场能力。
大家应该清楚,在炉石传说,1血的随从一般是非常难以进入天梯流行卡组的,就像以前蹩脚海盗被削弱成1血的时候,海盗卡组毫不留情地将他踢出了构建。
其中一个很重要的原因是容易被解决。
快攻卡组的伤害大部分靠的就是小随从赖场源源不断地输出伤害。
然而1血随从不仅容易被某些职业的英雄技能轻易解掉,而且碰到AOE都活不下来。
所以1血随从卡牌往往是要做冷板凳的。
如果炉石传说将新英雄伊利丹英雄技能设计成2个水晶的费用加2点攻击力,相对,伊利丹卡牌的能力上会做相应的削弱,各职业职业需要平衡。
平衡职业的强弱度,在游戏角色的选择上的制约,如果单职业太强,是其他职业无法与之抗衡,结果导致天梯上变成相同职业在相互内战,竞技场遇到强大的职业秒选,弱势职业只能挨削的份儿,这是炉石不希望看到的。
试想一下,2费2攻的英雄技能在前期是多么可怕,一刀一个小朋友,1-3费的怪大多数血量少过3滴。前期等于无敌战场的存在,快攻受不了,慢攻无法有效的控制场面,前期被无情的削弱,后期无法奋起反攻,等待爆炸就是结果。
不知道伊利丹会不会刚出来没几天就被拉去削弱.....
炉石传说卡拉赞英雄难度有什么奖励,卡拉赞之夜英雄模式奖励
购买冒险包奖励
当你在卡拉赞之夜发布后一周内(2016年8月19日前)购买“完整”冒险包,即可获得卡拉赞之夜卡背
普通难度奖励
击败普通难度的副本BOSS或职业挑战BOSS后,便可获得该BOSS相应的新卡奖励,另外击败普通难度最后一名BOSS后还能获得额外的通关奖励(橙卡)。
英雄难度奖励
击败卡拉赞之夜中所有英雄难度BOSS后,便可获得副本通关奖励——蓝色传送门卡背。