97格斗用什么游戏机
玩拳皇97用什么游戏机?
一般家用游戏机都不能满足97拳皇,只有用电脑里的模拟器才可以玩拳皇全系列的游戏,也包括其他街机类游戏,我一般玩拳皇就只喜欢拳皇98,因为98拳皇不变态是最标准的玩法,下载街机街机模拟器有好多个版本多去论坛看看,我下载的街机模拟器收藏了几千个游戏了。
1. 97格斗不是一个游戏机,而是一个游戏类型。
2. 97格斗是指以1997年为代表的格斗游戏,如《拳皇97》、《街霸》等,这些游戏可以在多种游戏机上玩,如街机、PlayStation、Xbox等。
3. 所以,如果想要玩97格斗,可以选择适合自己的游戏机进行游戏。
拳皇97无责任什么意思
拳皇97无责任主要是指三种情况:
第一个意思是远距离向对方出招后,可以让对方没有反击打击自己的机会。
比如说对方在较远距离时,可以通过发波打击对方,如八神,椎名崇,雅典娜等都有,对方即使跳过来出招,自己也有时间收招防御。这是无责任的第一种。
第二种是距离近,但是自己进攻出招快,对方不得不进行防御,待对方切换成进攻模式时,自己已经可以收招防御了。很多角色都有,以八神为例子,八神压制的时候可以跳重拳,落地重拳,然后发波,这是就算是对方立刻反击,也没有成功的机会。
第三种情况是出指令投必杀时,没有出现被对方反击的破绽。
比如大门的跑抓岚之山,简称跑岚,有责任的跑岚就是一旦失败,就跪在对方面前,这可是大破绽,后果严重,对方反击之下,自己掉血极多。
而无责任跑岚,是说一旦失败,大门就会快速踢重脚,同时收招也快,对方没有反击的机会。
以上就是无责任的细说的三种情况,如果往简单的来说,就是自己出招,不管是否成功打击到对方,自己都不会留下让对方反击的破绽。
无责任就是不出败招。防止因为搓招失败被对手反打。比如大门的岚之山,如果不是无责任岚之山,没打到对手就是下跪,大败招,妥妥被打。但无责任岚之山没打到对手就只是一个重脚。
《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别
拳皇97跟98的区别如下:
1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。
2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。
3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?
角色平衡性
《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。
bug与无限连
《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。
招式调整
当年拳皇系列作品还活跃在街机厅的时代里,那时候就已经诞生了两款非常经典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,两者发行时间仅仅相差一年,同为snk公司制作,又属于同一系列的游戏大作,那么这对“孪生兄弟”究竟有多大差别的?接下来咱们就一起来对比一下。 首先先来说97版本的拳皇,虽然在这之前也已经发行了好几个版本,但是相比同时期的街霸等作品似乎还有些差距。但是自从97开始,拳皇一改之前的操作设定,增加了人物角色,并且优化了很多技能判定。另外还多了不少隐藏人物,例如:“大蛇队”、“疯狂八神庵”、“疯狂莉安娜”等等。不过后来大家都评价这一版拳皇顶多是个半成品,为什么这么说?主要是由于拳皇97中bug太多!以至于很多角色的连招都能通过bug实现。虽然玩起来畅快淋漓,但是却有些影响游戏平衡。
一年之后,snk公司又发行了拳皇98版本,相比于前作,这一版游戏就显得成熟许多。虽然说偶尔还是会有些许bug出现,但是整体来说改进了不少,包括“无限连”、“浮空”等非常规招式也很少见到了。另外还有一点,角色之间实力差距也没有拳皇97那么大,因此,很多人觉得98版本算是拳皇早期最成果的作品,以至于如今的国际赛场上依然还有这款游戏的竞技项目。
最后一点,也是最明显的差别,98相比前作在角色数量上增添了不少。个别角色的实力也发生了变化。例如:山崎龙二实力相对下调,椎拳崇发波时收招速度也有变化,而且某些招式的指令输入也略微改动。总之,你可以把拳皇98看作拳皇97的升级版,两者之间既有联系也有差距,如今每个版本都有固定的玩家群体,至于哪一版更好?那就真的见仁见智了。
各位拳皇玩家们,对于两版拳皇游戏你们觉得还有哪些不同之处?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。