如果任天堂和腾讯合作,把旷野之息做成手游,能否改变国产手游
改变不了。目前手游绝大部分都是内购抽卡的盈利模式,这种模式注定了游戏开发的重心会转向留存,付费等非玩法层面的数据指标。在这种情况下,游戏的玩法是不可能达到旷野之息的高度的。这也是为什么手游很赚钱,但大多千篇一律不好玩的原因。要彻底改变手游,必须要手游用户大规模接受买断制盈利模式,抵制内购抽卡模式,但这不现实。毕竟大部分手游用户对品质要求并不高,只是无聊的时候打发下时间,而且很多就喜欢免费的,不愿意为下载付费,但会为了游戏中的攀比买单,这其实也是利用了人性的弱点来赚钱,抽卡其实就类似赌博