《QQ飞车》手游流失大量玩家的原因有哪些
我刚刚退游,我从飞车出来的时候就玩了,s1到s3还挺好玩的,就是排位赛里的组队道具叫人不满意,排位就应该凭本事,弄啥道具赛啊?到了s4居然有了组队竞速排位,呵呵了,那岂不是谁都可以上车神咯?随便找两个车神带就行了,到了s5居然又出了邂逅竞速,这下真的是什么阿猫阿狗都能上车神了,我是s1的绝影星耀2(拼了好久上的),但是现在轻而易举就车神了,呵呵没意思,水平差我很多的人也能上星耀,车神,呵呵那我的成就感在哪里呢?这话虽然自私,但是既然是排位就应该有三六九等之分,我不是什么高手,也没有A车,一辆B车大Q巴,霸天虎,陪了我一路,现在,再见吧!
成也情怀,败也情怀。我们因为情怀下载了这个游戏,可是慢慢发现操作太简单,地图更新太慢,道具价格太贵,手机耗电太快,车辆属性不平衡,情怀被耗尽,越玩越没意思,完全达不到10年前跑飞车的感觉,大家技术都差不多,最后败给了好车
两个月了,车库也就这个鬼样子,最好的车也就一辆金刚狼,速度勉勉强强可以算上是半辆A车,可是集气和手感差得远
要A车很简单,氪金就ok,最低1200才能出,这是在逗我们么?端游一辆S也不用那么贵吧
总玩都是一样的图,新加一个淘汰赛模式也就这个样子,和普通玩法没啥区别,高手都看不上这个模式,跑起来和玩一样,没意思
端游有那么多的地图,天美搬过来真的有那么难么?为什么就不能一个星期出一个赛道呢,很无趣
充钱充屎这世界,我搬榴莲,看见天美屎在眼前——充钱了。

我第一次见到它的时候是在一个广告中,它超清的画质、炫酷的赛车、完美的设计吸引了我,毕竟我也是QQ飞车端游的老玩家,带着一丝情怀下载了这个游戏。
一进去之后一些常规的教程让我大概了解了这个游戏,大概就是赛车之间的竞赛,我开始了第一次跑图,第一次嘛难免磕磕碰碰,虽然跑的很差,但我却喜欢上了这款游戏,因为我相信通过不断训练我可以变强,我开始疯狂练习地图、练习技巧。
WCW、CWW、双喷、停滞、卡气这些技巧我花了一天就掌握了,可能我是QQ飞车端游老玩家的原因,能快速掌握这些技巧。 但还有两种技巧像是大山一般挡在了我的面前,相信大家也应该知晓了,那就是段位和甩尾。它们的作用我就不言而喻了,但它们的难度系数却很高,学好了段位爽喷你能快速的拉车头,使车身拉到自己合适的位置,甩尾能最大限度的降低漂移距离并使用双喷。
但我没有放弃,我一次次的通过练习,在一个礼拜后学会了段位双喷,一个月后学会了甩尾漂移,我从白银段位变成了钻石段位,我爱上了这个游戏。
一 甩尾漂移的暗削
可是当24日的更新版本中,官方偷偷地把甩尾给削了,我甩尾的时候感觉很僵硬,操作不好就会锁胎,这也导致了大部分玩家慢慢开始退游了。
二 没有A车的尴尬
甩尾的削落也不是唯一导致玩家退游的原因,现在钻石段位一下还好,钻石段位以上一把比赛至少3个人有A车,星耀上基本上就看不见B车了,小编就是靠着签到送的B车上的钻IV。
三 点卷道具坑人
有多少人辛辛苦苦存了好久的点卷就是想跟氪金玩家一样能有一辆A车?(童话里都是骗人的)小编也是遭遇者之一,不过小编还好只浪费了五万点卷,听说有些人花了几十万呢。
一场公平竞争的游戏硬是变成了氪金游戏 ,想要变强?先去充个心悦3和贵族8!
随心又来答题啦——热门游戏知识先掌握,少年郎关注一波呗!
首先《QQ飞车手游》的定位,就决定了它玩家流失速度会相对较快,而玩家流失的主要因素主要有以下几点,随心按照重要程度一一排列。
TOP3.碰撞机制体验糟糕:一直以来我们玩的不是QQ飞车,而是“QQ碰碰车”。糟糕的碰撞体验以及网络延迟家,造成了很大一部分玩家厌恶。飞车目前的碰撞体验是这样的:
首先遇到的是“碰撞霸主”剃刀,飞车刚刚上线的时候剃刀完全就是路霸,谁都撞不赢。
接着,剃刀削弱,“壁咚”“460瞬移”出现,大Q吧后来居上。
最终修改(3.23版本上线),这次的碰撞机制做的就不错了,碰撞体验更加真实,但耐撞属性整体削弱,剃刀极高的耐撞也和普通车相差不多。
TOP2.甩尾遭到虚弱。
当体验服一经上线,移除甩尾双喷的版本,玩家就开始了大批量退游,尽管天美恢复了小角度的甩尾双喷(可气的是,恢复是由大家强烈反对提天美认怂的,居然还想以游戏BUG的方式掩饰),但是仍然已经有很大一部分玩家因为对天美的失望无法挽回。
对于QQ飞车现在的种种迹象表明来看,玩家流失实属正常,但绝非时所谓的“大量”流失,但凡是游戏,甭管是端游和手游,都会存在慢慢流失玩家的现象出现,比如学生党、上班族等等,由于太忙无法游戏,这种“流失”是不可抗力的。
当然,有些人说车贵啊、氪金啊等等因为这些因素离开的玩家也有,但绝对不多!说真的,对于这一类人来说,无非都是BP,走不走都没可惜的。
不过,一个游戏真正的平衡应该是这样的,氪金大佬(少数)—中度氪金(中等)—微氪金(略多)—BP(超级多)。
以上是一款游戏的玩家发展规律,缺一不可。
游戏厂商又不是慈善机构,没有谁愿意平白无故的施舍香粥给你喝的。
想要玩,又想一分钱不花?说白了,这就是典型的BP思想!
当然了,以QQ飞车上线到至今,不氪金玩家无数,玩的好的比比皆是啊,就比如我认识的两个车神,人家不氪金也可以照样成车神。
有人吐槽a车太贵,1200--1500都难抽,我想,多数玩家都不会去砸上千元去抽a车吧?难道b车你就玩不了?
腾讯:用“薪”创造快乐,腾讯的标语已经明明确确告诉你了,需要用年薪来创造快乐!
其实打败QQ 飞车的,不仅仅只是天美用心的氪金,而是现在的手游更新速度太快了,基本上每一天都会有二三十个手游等着排队上线,比起十年前,游戏还是稀缺产品时,这完全是小巫见大巫。
当然了我们抛开客观因素,直截了当的解释QQ飞车手游流失大量玩家的真正原因:
1,QQ飞车手游走的是“氪金”路线,a车,b车和c车的车差距是非常大的!
同样的地图,同样的技术不同的赛车,差距可以达到十秒以上。有空的同学可以自己去实验一下!
因为平衡性遭到了破坏,所以很多人选择了退出。
2,QQ飞车里,更新a车的速度那可是一马当先,每半个月就有一次.甚至更多。
更新地图的速度比较慢,上线一年了,更新的地图才有四个。
3,不只是a车贵,像衣服道具之类的也是很贵的,像这样的一身衣服,两百块钱才可以搞定。
刚好昨晚退游,最后把点券刷光,怼出来一辆永久NOBLE,算是对这三个月的补偿吧。
作为十年前第一批端游玩家,刚开始玩手游确实是因为情怀。公测之前就预约了,上线后第一时间下载,然后就开始了三个月没日没夜的做任务,过成就,刷段位。但是新版本上线后只想对天美说一声凉凉!
新版本系统不稳定,经常掉线
这个赛季好不容易打到钻石Ⅰ,准备趁最后几天打上星耀。新版本上线后才发现自己太天真,排位10局掉线6局,直接掉到钻石Ⅱ;游戏过程中还经常出现卡顿,一起玩的好友也都是这种情况,体验感这么差还怎么留住玩家?
氪金严重,有钱就是大爷
本来氪金属于个人意愿,他人无权干涉,但影响到游戏平衡就涉及到所有玩家的利益了。新版本甩尾大削据说就是某位氪金玩家的“建议”,虽然后来改回来了,但由此可见天美为了赚钱无所不用其极。除了甩尾,一些热门B车数据也被暗改,作为一名“豹子头”,一辆剃刀走天下,新版本上线后明显感觉剃刀变重了,转向不灵活,手感极差,平民玩家游戏不易,且玩且珍惜!
“养老”越来越难,干脆直接退游
新版本日常任务一个显著的改版就是:以前只要你参加就好,现在不仅要参加,还要得第一。在A车泛滥的现在,平民玩家想拿到第一可不是一件轻松的事,本来每天刷刷任务轻轻松松,现在却要为了名次花更多的时间在这上面。而早期玩家基本已经到达顶级(50级),地图早已跑烂,再跑除了领那没用且少的可怜的金币,只能徒增厌倦罢了。既然“养老”不宜,那不如直接say goodbye!
以上就是一名老玩家失望体验,情怀已死,飞车再见!
当情怀被金钱染指,即便是腾讯也救不回来这款本可以成为现象级手游的作品。
最近因身边朋友的影响,我又又一次安装了这款游戏,时至今日,也只玩了一局。当朋友在我深爱boy炫耀某某最新氪金赛车时,我真为他感到不值。玩游戏是为了使自己快乐,氪金买车是快乐了,但这代价有点大。
天美工作室大概是我最不喜欢的工作室,当年琳琅天上被撤销并入天美,不知使多少玩家唏嘘不已。今天咱们谈到的《QQ飞车》便是由琳琅天上的作品,除此之外,琳琅天上还有《逆战》,还有《枪神纪》。这些腾讯系游戏的排面,都毋庸置疑的毁于天美之手。
《QQ飞车》继承了腾讯游戏的一贯玩法,想要好车吗?充钱就行。
时至今日,那位向我炫耀车辆的朋友,已在游戏中氪金5千有余,这几乎花掉了他三个月的生活费。仅我知道的,这还是氪的少的,而他们无一例外都有一个称号:QQ飞车端游玩家。
《QQ飞车》手游上线之初,有一个活动如同老玩家回归,看得出来是在贩卖情怀。贩卖情怀本身没错,但天美错在把情怀当钱。
这就是我的回答了,大家后悔在《QQ飞车》手游充值吗?欢迎在评论区留言讨论哦!
飞车手游神影怎么样
神影在a车排名中排第2,
神影算是A车里面中等车qq飞车神影价格: 预售价:688q币原价:775q币永久5喷A车顶级A车属性,第一辆自带经验加成赛车加成数值高丹50%,拥有三个竞速宝石槽和一个道具宝石槽,使用氮气时可以出发华丽特效
这辆车的直线平跑速率中规中矩,在A车中不算快,固然,赛车的加速率还算不错,属于中上的程度,氮气小喷动力稍显不敷,氮气持续时间和最高时速也还是不错。
合座上来讲赛车的耐撞属性十分的不错,在A车中处于中上地点,赛车漂移过弯的手感较为厚重,在集气和氮气喷射上面固然可以合格,不过和顶级A车比拟还是生计必定差异的。
此外,赛车的车身适中,转向较为充沛,总的来讲是一辆中等水平的A车。