刀塔2的火猫20级天赋应该选择克敌机先,还是应该选择10%技能增强呢
火猫这个英雄,对很多中国粉丝来说是个心头之恨,因为Ti8的时候,Ana就是利用天秀火猫拿到了不朽盾。
对于天赋树的选择,特别是20级天赋选左边还是右边有了些争议,左边是克敌机先,相当于打出去的物理伤害不会出现miss效果,右边是10%的技能增强。
就在前几天的巨龙Major对黑局中,zsmj的小狗出了辉耀,具有17%的物理闪避,而Maybe仍然没有选择加克敌机先,这是为什么呢?
个人觉得克敌机先这个天赋,克制效果太单一了,因为大部分敌方英雄是没有闪避效果的,像2、3、4、5号位基本上不会有闪避装备的存在,为了一颗野草放弃了整片森林,当然不值得,反观10%技能增强,就显得老少皆宜,管你打的几号位,统统给我技能增强。
大家在玩火猫的时候,喜欢加技能增强,还是克敌机先呢?
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“火猫”灰烬之灵一直以来都有两种出装路线,要么是毁天灭地“一刀之灵”,要么就是火魂多cd短的左蹦右跳“法系猫”。两种路线走到极致,均可产生质变。
其实在20级的天赋选择中,路线就已经泾渭分明了。
起初,我也单纯的以为物理流就只能是克敌机先,而法系流就得加技能增强!
但是,最近在Maybe直播中,
见识到了一种物法双修的火猫玩法,使我又对该英雄在当今版本中的Carry能力得到新的认识。毕竟,别问,学就完事了。可以从Maybe操刀的众多场火猫中找到规律,虽说技能加点千奇百怪,但天赋选择却一成不变,熟悉的“右左右”。
那么,为什么会如此选择呢?我来分析下Maybe对当今版本火猫的理解,当然仅仅是我个人看法罢了,毕竟Maybe的游戏能力远强于我!
首先是10级天赋,我非常赞同选择攻击力加成。25点不少了。相对于另一个防守型火罩,我认为火猫应该更具侵略性。所以,我也选择进攻!
其次15级天赋,也毋庸置疑,炎阳索肯定得加,因为它至少算是一个控制技能,而你的火罩伤害显得太过普通。这层天赋大家应该都一致认同。
最后就是20级天赋选择的问题了,如果是Maybe的这种玩法的话,我目前非常认同选择技能增强天赋。
那么先浅谈下Maybe的玩法。
1.Maybe开局几乎主加无影拳
这种加点非常新颖。由于无影拳的加强,使得火猫在线上可以一直消耗对手,还能提高打钱发育速度,这种玩法下的火猫前期几乎放弃游走,除非有特别好的收割情况。
2.速出小电锤,战斗力产生质变
灰烬之灵怎么出装
灰烬之灵是个新英雄,操作难度中等,但弹道优秀,出色的初始移速和三围使他在前期强势,中期不虚,后期能起。路人玩家很多喜欢他。分两种主流玩法:1偏GANK型。出门3树枝大药小蓝吃树,走边路,优势路劣势路皆可。先打出魔棒假腿,中期补上魔瓶战鼓,后期用2技能收割人头,适合定位新手。
2半G半C,出门两袜子,吃树大药小蓝树枝,前期打穷鬼顿加相位魔瓶次之,中期核心装为散失,后期双刀飞鞋有钱再出林肯。利用大招可打到一半回家再回战场收人头
DOTA27.0火猫怎么玩灰烬之灵出装及天赋加点讲解
灰烬之灵:10级:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻击力15级:+30 烈火罩每秒伤害 或 +2秒 炎阳索持续时间20级:+10% 技能增强 或 克敌机先25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间新改版的天赋树,怎么加取决于你的打发和性价比,比如10点智力大约1000快,20点攻击大约1400块。火猫这版本有物理和法流两种打发,物理依靠无影拳输出,法流更多是控制和多段施法。10级点攻击。15点炎阳 20点技能增强 25点无影拳