不用养成直接恋爱的女友游戏
这位网友你好,下面由我来回答你的问题,如果你好像不用养成直接恋爱的女友游戏的话,我个人是没有的因为本来他就是不会有虚拟女友的游戏的,所以我个人认为你就必须要在现实生活中取一个漂亮的女人,而且是根据你自己的习性还有性格挑选的,这样的话,你就会有一种莫名的成就感
一款roguelike的硬核恋爱游戏应该是什么样子的
这个问题简直就是对魂系列(黑暗之魂、血源)的完美解析啊。
Roguelike
在魂游戏里面,玩家要不断探索,同时不断死亡,每死亡一次就会回到之前的篝火(存档点)。游戏全程就是在不断重复这个过程,是非常典型的Roguelike机制。
恋爱
每一部魂游戏里面都有数个NPC可以“攻略”。有冰冷的玩偶姐姐,有优雅的防火女,在黑暗之魂3里面,你还可以和安里结婚。空气中都是恋爱的气息。
硬核
这个就不用多说了吧,魂系列一向以超高难度著称。游戏容错率很低,路边小怪的一套连击就可以把你打趴。而且游戏很讲究技巧,地图路线,属性加点,武器搭配,攻防节奏,需要研究的系统实在太多。高手和萌新玩的完全是两个游戏,再硬核不过了。
把这些有机的结合起来,你就的到了这个时代最好的“硬核恋爱养成类的Roguelike”游戏。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
这个问题有点硬核啊。。。
Roguelike从想法上比较好理解。每次开始游戏,随机生成角色、地点与事件。主角的身份与可攻略角色的身份与性格都完全随机,也许这次游戏主角是一个大城市的阔少,下个存档就变成了落魄的小赤佬。从《霸道总裁爱上你》演到《乡村爱情故事》,只要你开心。每隔一段时间产生随机事件,根据应对的不同会产生不同的效果,影响某些游戏数值,就那些你们懂的恋爱游戏中都有的数值。
但仅靠上面那些随机因素显然不够硬核。恋爱游戏,玩得就是一种心动的感觉,营造一段浪漫的回忆。那么,作为一款硬核游戏,我们就可以适当的剔除某系不必要的因素,来加深恋爱本身的意义。首先我们剔除女主(或男主)的美貌与软色情,避免“XXX我老婆”这种风潮的出现;其次,我们作为Roguelike自然要取消存档功能,用SL大法攻略目标可不是硬核玩家的作风;然后主角要处理好与身边其他人的关系,而且主角喜欢的人不一定喜欢主角啊,柴刀白学niceboat,什么结局都会出现才是真正的恋爱游戏。
但是说白了,游戏做出来不就是让大家去玩的吗?制作者当然会有自己的追求,但也不是什么游戏都可以做到像玩梗一样的硬核。无论“硬核”与否,一款有自己想法的游戏都算不上坏游戏。只要制作者的想法能够传递给玩家,就足够了。
不过,你们非要特别“硬核”的话,在随机生成角色的时候,把“人类”这个种族限制去掉如何?