暗黑系列十年来的首个职业,由网易亲自操刀?够对味吗?
2023-07-13 09:03:58 小编:多肉 我要评论
大家好,我是X博士。
常言道,“攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。”这或许能概括《暗黑破坏神:不朽(下文简称:暗黑不朽)》近期给人的印象。
当它宣布跟《暗黑4》联动,出莉莉丝主题时装、免费打《暗黑4》BOSS时,很多人以为它不过是蹭蹭《暗黑4》公测的热度,毕竟此乃网易的拿手绝活嘛;
当它宣布大步迈进2.0时代,击碎不合理肝氪,让不朽回归暗黑时,很多人以为它不过是想挽回下用户,毕竟一年以来它都在“改爽”的路上狂奔;
但当暗黑系列十年来的首个新职业花落《暗黑不朽》时,很多人才恍然大悟,敢情这波网易并不想做什么菟丝花、女萝草,而是暗戳戳地憋了个大的,让海内外玩家达成了出奇一致的意见——希望端游能去蹭手游的热度?!
“这是不朽?我以为是《暗黑4》。”
“《暗黑4》能不能也整个这个新职业……”
甚至……魔兽都没出的真正意义上的血骑,都被《暗黑不朽》给抢先了。
这场与《暗黑4》看似没有硝烟的较量,实则是一场关乎“暗黑IP正统续作”的自证。
划重点一:网易亲自操刀暗黑十年首个新职业,够对味儿吗?
可能有不是很了解暗黑系列的玩家会觉得莫名其妙,“不就是新职业嘛,有啥好大惊小怪的,还扯上什么血统论。”
但如果你看到暗黑玩家过去十年“等新职业”都等出什么样的精神状态了,也许就能理解。
就连全新作品《暗黑4》公测上线都没新职业可玩,你想想这些玩家会有多饥渴?!
此前暗黑系列久久不出新职业,是出于制作团队的保守态度,他们觉得“出得不好,不如不出”,于是咔咔“耽误”了玩家近十年。
所以当《暗黑不朽》的新职业“狂骑士”正式公布、CG品质还无限趋近于端游时,也难怪有人误会这是《暗黑4》的新职业,简直比《暗黑4》还暗黑。
不过话又说回来,《暗黑不朽》这么一款手游,竟能撬动新职业的推出,还是由中国团队亲自操刀设计?不得不让人猜测官方所谓的“我们觉得是时候推出新职业了”的背后,网易方到底做了多少思想工作。
狂骑士复古又张狂的外型,确实带给玩家一时的视觉冲击,但回过味儿来再品这个新职业,就有玩家对其“吸血鬼”背景提出了疑惑:吸血鬼在整个暗黑世界观体系中本来没啥逼格,如何撑起一个强大的新职业。
换言之引申出一个更大的问题,这个由网易团队操刀的新职业,真的够暗黑够对味吗?
这就要说到暗黑破坏神系列的文化背景了,它本身就是一个具备文化多样性的IP,参考了埃及、罗马、哥特、北欧等许多不同文化和历史。
所以当欧洲中世纪吸血鬼降临在庇护之地,再融入半人半魔、古堡、蝙蝠、鲜血等与邪恶沾边的元素,一切似乎都十分符合暗黑邪典设计的初衷。
《暗黑不朽》还在背景故事上大做文章。狂骑士虽为“骑士”但却堕入黑暗,他是在被吸血鬼袭击转化为吸血鬼奴隶时,被法师的仪式阻止拯救后才诞生的新职业,所以兼具人与吸血鬼的双重特质,憎恶吸血鬼但又不得不使用他们的力量,干着猎杀吸血鬼的事业但他本身也痴迷于吸取鲜血。
为了平衡诅咒带来的对暴力的渴求,他必须无期限地诛杀恶魔,来平息内心的嗜血获得新生。
因此他有着如《刺客信条》“行于暗夜,侍奉光明”的信念,长枪枪尖所向皆是敌人,以暴制暴,立志用最残酷的手段对付最残酷的敌人,是一个类似漫威反派英雄一般亦正亦邪的角色,拥有着浓郁的暗黑气质。
而在优雅绅士的中世纪贵族压抑不住邪恶的诅咒,狂暴变身成野兽的那一刻,双面反差达成!
当然,像是“黑暗臣服于我”、“变身狂魔狂一夏就很爽”这类中二气息爆表又十足接地气的Slogan,出现在这一款长期被大龄成熟男青年盘踞、需要在爽游中找回真我释放解压的游戏当中,说属性契合也没毛病,谁还不能拥有一颗反骨中二的心呢。
作为一个常年将“玩家爽点”挂在嘴边的游戏,《暗黑不朽》的新职业自然是要“一爽到底”,打造一个爽快值、性价比贼高的六边形战士。
(CG中的抡起暴摔)
(游戏中的抡起暴摔)
输出不够平A无聊?可以狂暴变身觉醒成狂魔,立刻切换另一套独特技能战场突进和猛击,成为爆发收割的好手,能带来撕裂敌人的强大DPS爽感。
想帅又想奶?狂骑士拥有区别于传统骑士主输出的定位,兼职团队辅助,可以靠吸血和黑暗引导造成持续伤害,战场续航有保障。
在狂骑士的12个技能里面,有远程有近战,有回复、控制和输出,再加上传奇精华带来的质变,关键词包括但不限于击退、治疗、减速等等控制辅助手段,可以说未来组成的BD流派非常丰富了。
对于心心念念想要体验一把新职业的暗黑粉丝们来说,网易也是祭出了相当利好的举措,无门槛就能建新号畅玩,已有职业的情况下可以体验长达三周的无损耗零成本转职狂骑士,都能帮助玩家一键玩到新职业,新玩家还能通过快速升级、更多奖励来快速赶上大部队,参加【狂骑士】新服集结,橙装绿装拿到手软;非狂骑士玩家有福同享,组队就能享受增强BUFF,还能免费获得周年庆时装和一颗5-2传奇宝石等等。
毕竟《暗黑不朽》的2.0改革不是随便说说而已,一大堆福利和助力都为游玩体验保驾护航。
划重点二:让暗黑IP再次伟大?新职业寄托的国人团队愿景
不知各位有没有注意到,在暗黑玩家的潜意识里,已经隐隐有了这样的思维惯性:如果《暗黑不朽》的某项玩法效果好了,那么未来《暗黑4》中可能也会引用同样的设计。
这次新职业就不例外,不少玩家都期待狂骑士未来能登陆《暗黑4》,总感觉是《暗黑4》的新职业就是先拿不朽来练练手。
当然也有持反对意见的声音存在,因为《暗黑4》中已经有这样的鲜血分支。
不论如何,“《暗黑不朽》是《暗黑4》试验田”的大众印象已经在玩家心中埋下了种子。
并不是《暗黑4》上线了,《暗黑不朽》这个曾经的过渡、代餐产品就可以舍弃,反而因为其平台的便利性(上线一年在全球拥有4500万玩家)、开发的灵活性,更加坐稳了它“试验田”、“先行者”的重要作用。
此前X博士已经为大家分析过《暗黑不朽》在社交、网游化等方面对暗黑IP的启发性,包括但不限于:野外随机事件、世界BOSS、满地图人追着怪杀的“地狱狂潮”玩法、装备升级机制、传奇词缀的萃取机制以及野外PVP玩法等等。
未来也许只要是大家都说好、数据得到验证的新尝试,不止是研发团队愿意将其移植并继承到新作当中,就连玩家也是喜闻乐见的。
新职业也是如此。狂骑士作为《暗黑不朽》首个年度资料片“毁灭新生”的最后一个环节,确实起到了压轴作用。
此番新职业的推出和即将到来的大批量玩家真实反馈声音,将打破暗黑系列十年不敢推出新职业的困局,未来预计会有无数新职业如雨后春笋般涌来。
据X博士前往一周年玩家线下见面会挖来的情报来看,除了狂骑士外,已经有全新的刺客职业、或者不止一个新职业,在构思和筹备当中的。
新职业十年杳无音讯之后,终于在《暗黑不朽》这个游戏中迎来破土之势。而这融合了国人团队设计理念的新职业狂骑士,在这全球量级的游戏舞台上能否发光发热,就看今天正式推出后的情况了。
课后总结:
《暗黑不朽》周年庆的三大部分联动、2.0改革、新职业,都恰到好处地踩到了IP延续的关键点,次次撩拨着新老玩家、系列粉丝的好奇心,而且还是在《暗黑4》发售这个关键节点,让被拐走的玩家频频回头张望,有的甚至直接溜回《暗黑不朽》的怀抱。
据X博士打听到的线报,《暗黑不朽》周年庆以来,各项数据至少回升了一半,说明这套潜移默化的IP组合拳实打实的威力惊人。如今不朽再靠这个新职业稳稳拿下一城,确定自己“暗黑正统续作”的身份,这次周年庆属实赢麻了。
周年庆资料片名为“毁灭新生”,如此一想确实在理。