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日前,前往东京电玩展进行报道的韩媒记者发布了一篇标题为“日本最大游戏展中存在感增强的中国(游戏厂商)”的新闻。
该新闻是这么写的。
以传统日本主机游戏大作为中心的东京电玩展中,“中国”的存在感正在增强。
今年的东京电玩展上,中国游戏公司的跃进十分显眼。过去,中国游戏公司也多次敲响过东京电玩展的大门。但是,中国游戏公司在近几年在进一步变大之后,更加“正式”地面对东京电玩展和日本游客。
今年,参展东京电玩展的中国游戏公司当中,具备最大展台的游戏公司有米哈游,网易,库洛游戏。这几家游戏公司的展台在第一展厅到第三展厅为止,面积是最大的,存在感很强。
其中,米哈游推出的《绝区零》的最新体验版获得了很高的人气。比如,即便在普通游客无法入场的商务日,如果想体验也要排近1小时的队。
而网易则在东京电玩展第一天,首次公开了和日本游戏公司NITRO PLUS之间的合作开发中的新作《RustyRabbit》获得了关注。尤其,因为代表NITRO PLUS的知名脚本作家虚渊玄参与,还获得了日本玩家们的关注。
而库洛游戏则推出了新作《鸣潮》的体验版吸引了关注。该作品作为二次元开放世界游戏,获得关注,在游戏展下场,动作性获得了好评,为了试玩也要排1小时左右。
此外,《明日方舟》的开发商鹰角网络推出新作《泡姆泡姆》,还有心动游戏等多家中国游戏公司展示了存在感。