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总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

2024-03-14 14:31:11      小编:3DM编译      我要评论

开发了《地狱潜者2》的Arrowhead工作室的首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt,近日在PlayStation博客上透露了一些游戏设计时的初衷。

总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

Johan Pilestedt提到让游戏保持危险和混乱感是至关重要的,这就要求玩家在团队作战时能清楚的知道自己的职责和行动带来的影响,但实际情况是每个玩家对事件都有自己的看法。

总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

开发团队自然也早已意识到这个问题,为此他们在游戏设计上设置“水坑”来鼓励玩家协作,Johan Pilestedt对此表示:“我们通过共享补给策略、玩家在死亡时掉落样本容器以及呼叫增援等内容来动态创建这些‘水坑’。”

总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

此外Johan Pilestedt还认为“一款好的合作游戏会迫使玩家一起行动,而一款优秀的游戏会让玩家主动寻求合作”。为此《地狱潜者2》的开发团队尝试让玩家在进入游戏时有一种“独自一人进入黑暗地下室”的感觉,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身边”的状态。

总监透露 《地狱潜者2》的设计初衷就是让玩家感觉无法单独完成任务

完成任务[共90款]

初衷[共13款]

总监[共1252款]

地狱[共3912款]

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