上网课网速需要多少兆
联通宽带200M,就是200Mbps的网速,下载理论最高值是200/8=25MB每秒,一般实际受线路等限制,下载每秒12-15MB是正常的,上传每秒也能达到3-5MB,完全够满足上网课的需求。
当然,在上网课的同时做其他任务会影响效果,比如边上网课边下载大文件,还有打游戏之类的
网讯腾讯成全球最大游戏发行商,你认为游戏对孩子成长影响大吗
现在是2020年,游戏成为了主流消遣娱乐项目。时间往前退三十年,那个时候唱歌跳舞吉他音乐等等几乎现在所有热门的艺术类被认为玩物丧志。
当然这个比喻没有那么恰当,但是在社会飞速发展的吉今天,很难想到下一个三十年是什么样子的。
但是我并不赞成游戏成瘾放弃主流学业。游戏可以玩,可以作为和小伙伴交流的话题,成为业余爱好。
如果孩子有一点点自己的时间,请让他自己选择玩游戏还是听音乐。
电子游戏影响孩子成长是肯定的,只不过看是正面还是反面了。在电子游戏诞生之前,游手好闲,不学无术的也大有人在,只喜欢消遣放松是绝大多数人自带的属性,有没有电子游戏都不会改变这个事实。毕竟没游戏还有影视剧,台球,舞厅,打架斗殴等等,文娱活动。
主要就是看如何引导,业精于勤荒于嬉,可不是针对游戏这个新生事物讲的。
而且大禹治水的故事也说明,堵不如疏,正确引导孩子的价值观才是正路,寓教于乐才是正途。
重要的是教育,家庭教育、学校教育、和社会教育
游戏对孩子成长影响说大不大,说小不小,主要看如何引导。游戏有很多类型,有的确实不适合小孩子玩,但是游戏是有分级制度的,家长完全可以做到控制和引导的,如果说孩子背着家长玩,那么责任在家长。因为不仅仅是游戏,孩子背着家长可以做的事太多了,抽烟喝酒赌博,看电影看小说看杂志,想学坏的方式多如牛毛,真不光游戏者一个途径。游戏不背这个锅。
网易还是腾讯成为最大游戏发行商,其实都不那么重要,因为在这个互联网发达的年代,游戏早就不再局限于国内了。索尼、微软、任天堂、Steam等等都是耳熟能详的游戏平台,而且都不是国内的。这跟孩子玩什么游戏没太大影响,如果说孩子只玩腾讯网易的游戏的话,那么确实可以看得出是个“孩子”。
就算是没有了电子游戏,孩子该不学习还是不学习,该玩还是玩,只不过是另一种形式罢了。想想电子游戏诞生之前,现在那些30、40岁的家长们,想想你们小时候不玩游戏就都是学霸了么?各个都是科学家了么?出发点是好的,我明白,但是自己都做不到,凭什么要求孩子做到
游戏是把双刃剑,对孩子的影响关键看家长怎么引导
游戏是一把双刃剑,你看怎么去把握它。南宋诗人范成大的《四时田园杂兴》中有这两句诗“童孙未解供耕织,也傍桑阴学种瓜”。就是说孩子不懂得耕田织布,但也在槡树的树阴下学着种瓜。就是说小孩在游戏中可以学本领,学技能,可以忘掉烦恼,释放压力。而过于沉迷有游戏,放纵自己,玩的废寝忘食,耽误学习,那就是玩物丧志了。
对于小孩来讲,游戏比学习要有趣的多,在游戏中可以过关暂将,对一级一级晋升很有成就感。再加上小孩自制力比较差,父母引导不得法,往往会沉迷有游戏不能自拔。所以会花大量的时间用于玩游戏,导致学习成绩下降,视力下降,影响休息,影响睡眠,影响身体健康,诱发疾病。还带来诸多社会问题,比如,现在在疫情期间,学生在家上网课,有的学生从卡里刷出家长几万,甚至几十万打赏主播,或冲游戏卡。气的父母要死要活。从此可以看出游戏对孩子的影响很大。
至于网讯腾讯成全球最大游戏开发商,和对孩子成长的影响,我觉得关系不大。人家网讯腾讯公司没有拉着你的孩子去玩游戏吧?这时,我们家长是不是该反思一下,自己在孩子成长的道路上你扮演什么角色?自己是否真的做到了一个称职家长所做的一切?是否给孩子起到榜样作用?自己是否给予了孩子足够的关心和引导?
因此,游戏是把双刃剑。所以游戏对孩子有影响,而且很大。如果家长引导好了,就起到积极作用,引导不好就会给自己,给家庭,甚至社会带来负面影响。



游戏对孩子的成长是有影响的,但这也跟家长的教育和社会影响脱不开干戏,腾讯开发游戏不是错,错的是环境和观念给人思想上的错误导向,如果家长能够给予正确的思想引导和管控,哪游戏是对孩子有好处的,如果家长放纵孩子沉迷游戏,哪肯定有害无益!换句话说,现在的小学生有几个不知道王者荣耀?有几个不知道吃鸡游戏?一个没玩过游戏的孩子都没办法融入小学生群体了。。。。。。谁能保证一个从不玩游戏的孩子在一群讨论话题都离不开游戏的群体中不会去玩游戏?不会去沉迷游戏?自控能力和外界干预很重要,不然孩子玩,反而激发了它渴望玩游戏的欲望,还不如适度的让孩子娱乐,做好正确的思想引导!