真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分
真是三国无双8由日本光荣出品,今年春节发售,主打开放世界,走沙盒游戏路线,现在全球无论卖什么,都要看中国人的意愿,因为中国人的购买力真的是不可忽视,无论是电影、旅游还是游戏,三国8可是借着中国春节的东风足足火了一把。
再来说整体游戏感受吧,开场动画有一种变形金刚的即视感,主角还是我们熟悉的赵云,一骑当千,万马从中取上将首级,很有长坂坡七进七出的爽快感。
真8还引入了打斗翻滚躲避,算是向打斗动作游戏借鉴的一个小进步,但是实测不是很有意思,毕竟割草还是割草,我一个万人敌翻滚算怎么回事,把灵魂丢了就不好了,你说呢?
真8最新颖的就是爬墙的钩绳应用,上高台,上城墙,上房顶,都用得上,再也不用为了进城门溜的腿都细了。但是在两堵较近的建筑物之间跳一跳,你会有惊奇发现哦!当时还以为是BUG。掉帧出现在PS4机器上较多,PS4Pro看了看各大卖场的评论,不能说没有,较少是真的。
但是真8还加入了耐力系统,骑马跑的时候屏幕下方会出现耐力值,当耐力耗尽,跑马的汉子就戛然而止(成语运用不当),但真的是说停就停,刚开始我还以为按键出问题了,仔细找才发现,有这么个东西,较不爽,仁者见仁,智者见智吧。
阿懵想了想,真三国无双系列作品中在我的记忆中最深的应该是真三3了,以前上学时候时候在网吧自己的时候经常随便选个武将玩一阵,那种1个人与对方千军万马厮杀的感觉真的过瘾!
好了言归正传说一说“真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主?可玩度几分?”
真三国无双8前不久刚刚上线,主机端和steam平台都已经面向玩家开售,游戏做出了很大程度的创新,第一次使用了开放世界的玩法,但是玩家们却并不买账,大量玩家直言“这不是我们熟悉的真三”
就在前不久全球最大的游戏娱乐媒体IGN也对真三国无双进行了评分,评分仅为5.8分,要知道上一部真三7的评分可是有8.7分,可以说真三国无双8 的退步十分明显。
真三8中继续延续了其“割草”系列游戏的核心玩法,继续割草。并且继续保持了该系列游戏一贯优秀的操作手感和华丽的技能效果以及丰富的人物形象。
但是真三8中多人模式不在,让游戏的可玩性变低,游戏整体画质虽然不错,但是略略出现掉帧的问题,也被网友纷纷吐槽,看来真三8在游戏的游戏优化过程中也要在加把劲了!
前面对真三8的游戏做了一些简单的介绍,虽然游戏刚刚上线目前问题和槽点都比较多,但是阿懵还是说一下该游戏都有哪些可玩性。
真三8中第一次运用了开放性世界-世界地图,玩家除了选择角色做任务以外还可以对世界地图进行探索,按照探索速度来讲应该至少需要几十个小时才能完全的探索,未知的探索对于玩家们还是很有吸引力的!
真三国无双8最低配置
配置越高越好,最低配置要求一览:
1.系统:Win7/8.1/10 64位
2.CPU:i5 2400及同级别CPU
3.内存:6GB
4.显卡:GTX660及同级别显卡