为什么大陆没有堪称优质的大型单机游戏
跟国家环境有关,大型游戏需要投入太多的人力,物力和资源,就拿艾希来说,刚发布一天,第二天破解版就出来了,版权观念在中国不是很重视,相比之下与其花钱买正版,人们更喜欢玩免费的盗版,心血白白浪费带不回任何收入,所以游戏厂商都不愿意花大代价去投入。
一没足够技术,二没足够的资金投入(投资人少),三市场不行(盗版太犀利了),四政策太差。
看国外的《使命召唤》,《古墓丽影》,《刺客信条》,《哥特王朝》啥的,感觉和国产差距不小。
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。
如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。
像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!

主要是游戏环境导致,做游戏首要是为了赚钱,虽然说游戏行业在目前在中国进入了飞速发展的状态,但是中国的游戏市场太过复杂。主要表现题材限制,版权意识和市场趋势,认认真真的做游戏反而得不到相应的回报。
目前中国的大部分单机游戏的局限性很大,要顾虑的太多,一不小心就会涉及到敏感题材,所以很多的单机游戏都是古代题材,现代的几乎没有,而且剧情大多套路化,始终脱离不了“国恨家仇,舍身取义,生离死别”,一次两次还行,老是这样真的吸引不了玩家。
另外一些玩家的版权意识比较薄弱,这也造成了大量盗版的出现,游戏公司辛辛苦苦做的游戏却成了别人的赚钱工具,摊到谁的身上都是不爽的,没赚到钱的游戏公司凭什么再花精力研发新的游戏。不过说实话现在真的好了很多,一是很多玩家开始支持正版游戏了,二是很多游戏公司和那些大型游戏媒体都有了合作的关系,一定程度上斩断了一些盗版的传播途径。
最后就是现在的游戏市场太过复杂,网游远远的比单机要赚钱,很多公司都弄些粗制乱造网游骗玩家进去消费,即使一段时间后,游戏没人玩了,那些公司也可以将它换个皮又成了新游戏,反复的套玩家的钱。这个手段来钱太快了,而且不需要太多的资金投入,在这种情况下谁还静下心来做单机游戏。
所以说想做一个优质的单机游戏,你不仅要有钱去开发,还得有个健康的游戏市场去运营。这段路还有很长一段距离要走。
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为什么没有优质的大型单机游戏呢?是因为国内大环境导致的!
1.只有优质的单机游戏才能赚到钱,而优质的游戏需要的是更多的投入,比如金钱,时间等等,有这个时间随便花个一半的钱做个手游,赚的更多!制作团队辛辛苦苦制作了一个优质游戏却没什么人玩,我想留没多少人愿意白费心血了!
2.优质的题材或者说剧情玩法也是有很多的,但是因为优化问题导致退款过多,不知道是不是他们没能力优化呢还是不愿意优化!
3.盗版,国内盗版真的没办法避免,认真做游戏被盗版弄倒闭的游戏公司比比皆是!所以优质游戏越来越少了!