冒险小分队可可属于半兽族控制型少女,拥有无法被免疫和清除的【脱力】控制,继承了半兽的无限技能的同时还有进化种的控制机制,更是有给敌人附加高额减益的能力,在pvp对战的压制力十足,是一个值得花钻石抽取的角色。下面是豚牛小编给大家带来的《冒险小分队》可可技能强度分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《冒险小分队》可可技能强度分析
普通攻击——熊孩子:对敌方能量最低的一个目标造成95%的攻击伤害
单体倍率相当低,没有特殊效果,一般情况下可可都是能开出技能的,这里当作不存在就好啦。
技 能——雪球撞击:对随机三个目标造成188%的攻击伤害,释放技能后有50%几率附加脱力效果,持续1回合。
*脱力:使用技能需要的能量消耗量+1,该效果无法被无敌免疫和清除
跟烈阳谢妮丝和摩多等角色不同,可可的控制属于软控制,虽然无法被解除,但目标依然能行动,只是会受到限制。技能的倍率一般,但也不依赖可可打伤害倒是无所谓,随机目标能让可可在对战中有更多的可能性,不会被对方通过站位来规避,也不会被吞噬异兽的吞噬、烈阳谢妮丝的击飞和卡莲的装死等暂时卡位。
重点还是【脱力】,这边咱们来讲讲脱力效果的机制:
1、【脱力】和【怒涛印记】
总所周知。携带【怒涛印记】的少女至少要7能才能启用技能,那如果被【脱力】影响了,【怒涛印记】是需要8能,还是降低伤害?
答案是,既不会降低伤害,也不需要额外付出能量,【怒涛印记】完全无视【脱力】
先是展示测试实验的对照组:
雪儿携带【怒涛印记】,在实验战士,闪电流星等的影响下,开局只有六点能量,需要跟霜月凌借一滴才能开启技能,霜月凌开局七能,被借走一点剩余六能。
雪儿暴击率为100%,造成伤害180326761
下图所示的是实验组:
由一星可可来对雪儿和霜月进行【脱力】,不会有任何额外效果,不会影响伤害。
然而雪儿依然只借走霜月凌一滴能量,造成的伤害依然是180326761
由此可以得出:【怒涛印记】无视【脱力】效果
2、脱力和技能不消耗能量机制
例如安妮心二、伊娃五星还有泡泡,她们都有30%概率开技能不消耗能量,那如果被【脱力】了会是个什么情况呢?
首先给大家解释一下不消耗能量的机制,所谓的不消耗能量其实并不是这样的,只是放技能前有多少能量,放完之后还有多少能量,但中间的过程可不是大家想的那样。
比如安妮释放技能触发了这30%的概率,那她会在开技能的一瞬间先获得四点能量,然后再用掉四点能量,所以看起来毫无变化。
陌陌测试下来,被【脱力】之后,这个机制会有稍微影响,但问题不大,只是会变成开技能的瞬间获得5点能量,然后再消耗5点,仅此而已。
3、目前脱力不会被任何手段解除,无敌盾无法抵挡,春风也无法解除。
接下来我们来看看可可的专属核心效果
专属核心——寒冬童心吊坠:可可的童年信物,支撑着她守护极地。
这个冰晶吊坠是可可记录记忆的主要工具之一。用来记录一些绝对不能忘记的东西,如果失去这个吊坠,那忘记这些重要事物的可可将不再是可可了。
专属核心效果
1、造成脱力时回能,作为无限技能的半兽族,回能手段是必不可少的。
2、增加脱力附着的概率,这个非常重要,所以不管是为了可可还是为了专属核心的效果,都是不得不去抽取的。
和专属一起的是心之所向一的效果:
1、处于脱力状态的敌方目标回复能量时,可可自身有50%几率回复1点能量(每个目标每回合只触发一次)
依然是回能手段,解锁这个效果的可可,甚至可以在孤身一人的情况下实现无限技能。在半兽阵容里可能效果比较差,毕竟不缺能量,但可以加入光荣的进化呀!
2、上阵的同阵营少女暴伤减免+8%。
非常不错的全队增益属性。
现在我们来看看可可的二星觉醒和心之所向二效果:
1、敌方目标的脱力状态结束时,可可30%/50%概率给予其麻痹状态,持续1回合;
进一步增加了可可的压制力,一层脱力结束也可以是下层脱力的开始,能量不够的情况下还被麻痹,不就等于眩晕嘛。
可可无法携带靠【麻痹印记】来在增加麻痹概率
2、每对一个目标施加脱力后,获得4%伤害减免持续1回合,上限10层,每层回合数独立计算;
上限十层,最高可以达到40%减伤,参考白桃桃,这非常非常的肉了,不过仅仅是二星心二的可可叠不起来呢,二星心二的可可最多达到三层,因为只持续一回合,可可是控制少女,无法携带【天护印记】,只能技能脱力三个目标给三层了,更高星级可以提升更多。
比较有意思的是,敌方的可可附加的【脱力】也会被计算其中:
如图所示,不管是敌方可可附加【脱力】还是我方可可附加的【脱力】,都会给双方都加减伤。
(第一张图是我方施加【脱力】,第二章图是敌方施加【脱力】)
3、脱力状态目标受到半兽人少女最终伤害提升15%
最终伤害加成,这是一个非常罕见的增幅区间,往往获取难度较高,比如五星卡莲的【储魂罐】四层增幅,心三春风四层【净心】之后的增幅,都是比较难触发的,还有到现在还看不见影子的【强攻印记】、【奇袭印记】,不过这两个印记才12%的加成,可可这边能轻松吃到15%的加成(有心三或者五星就更轻松)。
ps:其中黄字部分是心之所向二才能解锁的数值和机制
三星觉醒这边咱们就略过,直接看四星觉醒和心之所向三效果叭
1、技能目标数+1
非常非常重要的机制
①技能增加一个目标,但依然逃脱不了露妮娅的【皈依】,被【皈依】嘲讽了还是只能打一个,不知道是不是bug,春风的目标+1机制都被改了。
②可以让二星伤害减免额外叠层,心一的回能更多。
③可以让星二效果的最终伤害加成更普及。
④可以说这个机制极大幅度的增加的可可的压制力,春风也有类似效果,但有触发条件,可可的完全没有限制。
2、释放技能后恢复己方全体1点能量;
这是可可的第三个回能机制了,不过这次是全队回能,而且没有云石那种暴击才能回能的这类限制,效果非常显著。
3、敌方的脱力状态目标释放技能后,可可为我方随机三个半兽人少女各恢复1点能量;
可可的第四个回能机制,算是个【脱力】的补偿机制,作为软控制,在对手能量多到溢出的时候,脱力给的能量压制就完全没作用了,不过只给半兽少女回能。
4、敌方目标的脱力状态结束时,可可50%概率再次对其施加脱力持续1回合,此脱力会让目标释放技能所需能量消耗+2
类似流星的磁暴再附着,但可可再次附着的【脱力】是强化版本的,能量消耗+2
(ps:其中黄字部分是心之所向三才能解锁的数值和机制)
接下来介绍可可的五星觉醒啦
1、战斗开始使所有敌方目标脱力1回合;
①无条件的开局控制,哪怕自己是战力低的后手,对方也要从第一个角色开始就额外耗能。
②配合二星的增加自己减伤加成,开局能直接获得六层,不过有意思的是,敌方也存在五星可可的时候,双方直接获得满层的减伤加成,(满层十层,虽然当时加了12次减伤。)
这么长的增益buff!!!都有三个可可这么高了。
③可以配合五星觉醒的效果二,造成高额减益的效果。
2、施加脱力时若目标已有脱力状态,则降低输出目标的20%最终伤害加成、降低控制/辅助/治疗少女25%伤害减免、降低防御少女30%伤害减免持续2回合
数值非常非常高的高额减益,并且触发条件简单,作战的时候压制力十足,是可可的核心机制之一。
这边推荐陌陌推荐可可的升星和心向的顺序是
二星——二星心一——五星心一——五星心三
如果需要可可的增益去刷伤害的,比如深渊,悬赏,可以先心二来增幅。
可可属于半兽族控制型少女,拥有无法被免疫和清除的【脱力】控制,继承了半兽的无限技能的同时还有进化种的控制机制,更是有给敌人附加高额减益的能力,在pvp对战的压制力十足,是一个值得花钻石抽取的角色。
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