魔兽世界怀旧服版本上线之后,很多人对于装备属性有一些疑问,比如法术命中和降低抗性的选择比较纠结。那么对于法师来说,法术命中和降低抗性哪个好?下面就将带来魔兽世界怀旧服法术命中和降低抗性对比。
法术命中和降低抗性
一、实验设计
这部分普通人可以忽略。
二、法术致命和命中
结论:法术爆击率的分母是总的施法次数,(包括未命中的法术)这个观点和结论都不算太新,不过楼主的测试进一步证实了这个观点。
三、抗性
结论:对于60级人物施放的法术,300点抗性可以达到75%的伤害减免上限,而且每一点抗性的作用是线性的。
更细节的东西请参考原文。不过这一段东西主要也是总结分析现有的资料,比较有价值的是存活时间效益以及那几个图。
虽然作者没有明确指出,但是表达出的观点是每一点抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分档的,299和300抗性有截然不同的效果这种观点没有什么事实依据。
四、法术命中与抗性
结论1:命中会减少二元法术(例如寒冰箭)因为目标抗性产生的抵抗,但减少同样的抵抗用减抗装备更经济,这无疑是原文最有价值的结论。实际上只有超过99%部分的命中才能产生这样的效果。
结论2:命中会减少非二元法术(例如火球术)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率,此结论无论从分析上和证据上都还存在争议。而且实际影响也不大,普通人可以忽略。
五、致命一击率与抗性
结论:二元法术(例如寒冰箭)的实际致命一击率会因为目标的抗性减少,原文没有特别指出是二元法术。但实际上对于非二元法术这个结论没有太大作用。
这个结论无论从测试验证上,还是逻辑推理上都是合理的。因为寒冰箭无法产生部分抵抗,所以必须减少实际致命一击率来达到平衡。
六、单一Roll规则
这个一般人也无需了解。虽然我个人是赞同Combat Result Table或者说Attack Table类似的处理方式。虽然实际计算中可能另外还有判断,但至少在命中,致命一击,未命中这个层次上是一次性判断的。