魔兽世界11.0马上就要上线了,游戏里面有很多的职业,今天给大家带来的是复仇DH和防战的一个分析,还有小伙伴不清楚11.0复仇和防战哪个好,那么下面就是相关的内容.
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魔兽世界11.0复仇和防战分析
首先防战引以为豪的盾反,需要提前喊这个技能别断,但实际打起来队友经常下意识就断掉了,法术格挡同理,有打断的法术格挡白开,没打断的指望法术格挡的那点减伤也是个死。
再一个说对于治疗的压力,也许整体承伤防战是优于DH的,但是在真正对治疗有压力,比如群体AOE+尖刺T这种整体高压的时刻,盾墙减伤大家都有不谈,DH的大喷是真可以锁几秒血,让治疗去奶一下队友的,FZ只能指着漏气盾等着治疗给加几口,无法有效减轻压力。
聚怪就更差了,哪怕每次大波怪都有墙角给战士,也需要全拉完再跑回来,DH直接就拉到中间一个群拉解决,效率完全不一样,更别说不可能波波有墙角了,导致某些DH可以合波次的怪,FZ只能拆开打。
所以除非FZ像8.3那样数值完全超模,不然我想不到这俩里面不选DH的理由。