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魔兽世界11.0猎人天赋改动了什么

2024-07-06 06:02:31      小编:萌丶汉丶纸      我要评论

魔兽世界11.0快上线了,在11.0版本全职业的天赋都进行了大幅度的改动,比如猎人,那么魔兽世界11.0猎人天赋改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0猎人天赋改动一览。

魔兽世界11.0猎人天赋改动一览

警戒防护现在提供 3%的吸血效果(原为 5%)。

掠食者的渴望现在提供 6%的吸血效果(原为 10%)。

猎人闪避现在提供 5%的闪避(原为 6%)。

新天赋:黑岩弹药——爆炸射击的伤害提高 8%。

新天赋:内爆陷阱——向目标位置投掷一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,造成火焰伤害并击飞所有敌人。上限 1 个。与高爆陷阱构成抉择点。

地域本能已重新设计——在没有激活宠物的情况下施放胁迫会从你的兽栏中召唤一只宠物。

第二个门限节点已重新定位。

震荡射击和荒野医疗现在分别与恐吓野兽和斥候本能相连。

以下天赋已被移除:

精钢陷阱

死亡飞轮

开发者注释:我们在猎人社区中看到的最大抱怨之一是技能按键过多。死亡飞轮是一个相对高频使用的按键,你必须在所有伤害技能之前点击它,这为每个猎人专精创造了一种启动顺序。将其移除将使我们能够将失去的力量融入每个专精的套装中,同时也减少了在你开始造成伤害之前所需的按键操作。

野兽控制

捕食者头领和强化杀戮命令的位置已互换。

强化杀戮命令有了一个新图标。

捕掠猎获和毒液噬心的位置已互换。

第二个门限节点的路径已调整。

狩猎大师的召唤音效音量已降低。

射击

奥术射击的伤害提高 3%。

肋排猎人的多重射击伤害加成降低至 75%(原为 100%)。

多重射击的集中值消耗提高至 30(原为 20)。

修正仅射击专精的多重射击造成 20%的额外伤害的问题。

当选择风行者的遗产天赋时,哀恸箭和急速射击现在将正确地生成风之箭矢。

生存

干掉他们已重新设计——杀戮命令有 15%的几率重置夺命射击的冷却时间,使其可对任何生命值的目标使用,并最多攻击 2 个额外目标。在协同进攻期间,此几率翻倍。

协同进攻的初始伤害提高 60%。

协同进攻已重新设计——你和你的宠物冲向敌人,共同对其造成物理伤害。然后你和你的宠物的羁绊会在 20 秒内得到加强,使你和你的宠物造成的伤害提高 20%。在协同进攻激活期间,杀戮命令重置其冷却时间的几率提高 15%。

开发者注释:协同进攻之前的版本相对于其输出过于复杂。我们进行这些更改的目标是简化协同进攻的效果,提高协同进攻的强度,并将其与夺命射击分开,以便玩家可以根据需要选择夺命射击的加成。我们还认为,随着生存更新中引入的新天赋,提高杀戮命令重置几率将更具吸引力。

共生极速已更新——还会使协同进攻获得 3 层利矛之刃。

快速射击已更新——现在当你施放杀戮命令时有 30%的几率发射奥术射击(原为杀戮命令重置时)。

屠戮伤害提高 100%。

侧翼打击现在在施放杀戮命令 3 次后取代杀戮命令。

侧翼打击的范围扩大至 25 码(中短距离)。

侧翼打击不再受益于利矛之刃,现在产生 15 点集中值。

侧翼优势不再根据你的暴击获得额外的重置几率。此效果还存在一个错误,导致你每次施放杀戮命令时都会获得两次重置杀戮命令的机会,从而大幅提高杀戮命令的重置。

猫鼬之怒现在在获得新的层数时刷新其持续时间。

猫鼬之怒的最大层数降低至 3 层(原为 5 层)。

猫鼬之怒的持续时间缩短至 10 秒。

开发者注释:猫鼬之怒之前的设计是奖励你在伤害窗口期中只按猫鼬撕咬,而新的利矛之刃则要求你穿插使用杀戮命令。这两种设计将你的循环往两个不同的方向拉扯,这些调整应该有助于协调这两种机制。

野火灌注的杀戮命令重置几率降低至 10%(原为 15%)。

野火灌注的野火炸弹冷却时间缩短降低至 0.5 秒(原为 1 秒)。

开发者注释 - 我们仍在对生存的技能优化进行调整,并降低循环的拥挤感。其中一部分是降低我们所做的各种专精树更改(特别是通过野火灌注)所增加的野火炸弹的获取。

许多消耗多层利矛之刃的效果已被修复。

锐矛之锋现在仅使你的宠物冲锋。

锐矛之锋的描述已更新。

锐矛之锋的视觉效果和音效已更新。

魔兽世界11.0猎人天赋改动了什么

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动了[共9款]

猎人[共29款]

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