简介:“精灵宝可梦重制版”曾是业内的一块金字招牌,现在“金”子赚了不少钱,但“招牌”也差不多砸了。
在刚刚结束的《精灵宝可梦》相关作品新闻发布会上,即将于今年年底发布的《精灵宝可梦》 晶晶钻石/明亮珍珠发布了更具体的游戏信息,在这个“玩家底限”中V.S 在制造商下限的新一轮比赛中,Game Freak希罗娜凭借预告片中的二头身SD版,以四倍的伤害成功击败了玩家——高圆圆是如何成为贾圆圆的?
外包是一个框架,里面装满了一切。我希望在战斗画面中有一个正常的形象
即使有“外包”这个类似“临时工”的原因,玩家也把《魔兽争霸3重铸版》的鸡毛塞进了暴雪已经被锤坏的枕套里。更何况GF曾经在《宝可梦》重制版上达到的高度,远远超过了《晶钻/明珠》目前的表现。让笔者从《精灵宝可梦》开始 说起火红/叶绿,看看今天被很多人视为“卖情怀骗钱”的重制版,是如何成为一代玩家心中难忘的经典之作的。
“有喷选喷,无喷选皮”
“有乔选择乔,没有乔选择科目”,这是篮球爱好者非常熟悉的一句话,意思是团队选秀,乔丹选择乔丹,没有乔丹选择科比(当然,类似的选择本身不能满足,非常测试选择者的愿景,不相信你问开拓者经理84年,或1996年黄蜂管理)。
这句话来到了宝可梦集换卡收藏行业,因为喷火龙和皮卡丘稀有卡的平均交易价格是最好的(皮神更可爱,老喷更有价值),所以从理财的角度来看,形成了“有喷选喷,没有喷选皮”的投资逻辑。2004年,GF决定用重制版游戏开启宝可梦正统作为全新产品线时,也想到了霸气十足的老喷。
另外,我不建议你问价格。为什么要“打扰”?
《红/叶绿》是《宝可梦》系列的第一款重制游戏。“重制”的概念本身在2004年的玩家群体中并不熟悉,游戏标题中也没有“Re“前缀,国内游戏媒体只把它当成GB版《红/绿》的GBA移植。直到游戏最终发布,玩家才被“敢叫日月换新天”的实际表现震惊。
GBA与GB相比,功能足够强大,让无数玩家回忆起简单快乐的关东大陆,有一种充满活力的新鲜纹理——熟悉的冒险之路,新的场景材料,进入特殊地点切换图片特写呈现像素美学造诣,今天玩家面对“水晶钻石/珍珠”低版本高清3D画面的味道和嚼蜡一样。
事实上,光有画面并不会让《去皮/去伊》的流动感到尴尬。真正体现诚意的是《火红/叶绿》在游戏内容中增加的“7” 作为一种全新的元素,座岛。“7”是指“七岛冒险”的情节,包括补充原始情节的空白;隐藏宝可梦的捕获位置;第二代和第三代开放的育种屋和战斗塔;让玩家体验新的情节,扩大原始的可玩性。
另外两个岛屿被称为“神秘双岛”。登岛后,其中一个封面神兽凤凰和路基亚可以收服金银;另一个解开经典推三角谜题的神兽迪奥西斯可以召唤剧场版的新神兽,根据玩家手中的《红》或《叶绿》的版本而有所不同,迪奥西斯还将呈现两种新的攻击和防御形式;至于使用周围的“E卡读卡器”(任天堂掌机的卡槽插在哪些开脑洞周围,绝对足以用一期题目去好奇)刷卡挑战特定的宝可梦。因为价格太高,在中国市场上几乎看不到。
在宝可梦的核心收藏和战斗规则中,《红/叶绿》完全融入了《红宝石/蓝宝石》的第三代。在交换的帮助下,三代人完成了集合,全国图纸签名数量达到386号。前两代宝可梦也根据第三代规则改变并添加了相应的特点和技能。
色彩鲜艳的卡带就像游戏中的世界
内容和图片一里一外的全面升级,以及国家地图标签代际传承的完整性,让玩家最初对“红/叶绿”和“炒饭”的担忧一扫而空。凭借口碑和销量的双赢,他们开创了一系列“双版新作” 资料片 《旧作重制版》的作品销售规律。
不亚于全新作品的重制版
随着《火红/叶绿》的愉悦体验,玩家对2009年《心金/灵银》的期待也在上升。毕竟从原版游戏来看,GB平台上发布的第二代作品《金/银》比《红/绿》有了显著的提升,那么跨越两代掌机登录NDS的《心金/灵银》会带来什么惊喜呢?
其实从拿到游戏的第一刻起,《心金/灵银》就传达了第一波“惊喜”。游戏卡带的包装盒(当时没有数字版的概念)采用了特殊的折射印刷工艺,在光线下有闪闪发光的“闪卡”效果,感觉像现在。PTCG(宝可梦集换式卡)中的“V闪卡的手感。令人眼花缭乱的不仅仅是外包装,还有《心金/灵银》的画面,尤其是带有神话色彩主题的过滤器,将游戏中的一些特定关键场景笼罩在浅金色的光辉中。
玩家原本以为这部作品会是NDS上的精灵宝可梦 白金的画面延续了,但实机效果高于白金。重制版比资料片更努力、更真诚(白金绝对是一部优秀的作品)。当时GF自我超越的强大创造力可见一斑。
在备受期待的神兽方面,古代时空之神阿尔宙斯(即明年开放世界的宝可梦传说) 从2009年剧场版动画《阿尔宙斯》的封面神兽《阿尔宙斯》翻译成《阿尔修斯》 在《飞越时空》中解禁到游戏中,玩家通过游戏剧情,我第一次见证了帕鲁迪亚、迪亚鲁加和阿尔宙斯从蛋里孵出来的著名场景——至于此时孵出来的阿尔宙斯,为什么它将成为明年游戏中宝可梦世界的古代物种,这取决于如何解释新作品。
飞跃巅峰
如果我们把《去皮/去伊》之前的三部重制版比作《宝可梦》,那么令人惊讶的《红/叶绿》就像一个直截了当的火主,充满活力的《心金/灵银》就像一个草主,而《精灵宝可梦》 Ω红宝石/α成为水主的蓝宝石并不是ign名言“too much water相反,游戏将之前重制版的成功经验,第六代与系统发生巨大变化的第六代《X/Y》融会贯通,汇聚成一股强大的激流,将《宝可梦》的游戏世界浇灌得越来越茂盛。
这部作品有一个额外的效果,那就是触发“ign从祭坛上摔下来
《Ω红宝石/α蓝宝石是基于GBA主机上原版的《红宝石/蓝宝石》。全面重制的内容包括“虚幻之地”——除了刷出原芳缘地区的图集外,最吸引玩家的是与历代神兽的邂逅。后来,“神兽礼包”的形式也被“精灵宝可梦” 极日/月,精灵宝可梦 剑/盾》DLC采纳和改进已经成为吸引玩家注意力的一种方式,一手好牌刺激作品销量。
《X/Y》最大的系统创新在于Mega的进化,它具有很高的表现力和战术发动时的“战斗”成分。而《Ω红宝石/α蓝宝石》在《X/Y》在此基础上,一些宝可梦设计了特殊的Mega进化和条件,如古拉顿和海皇牙携带特定道具后打开的“原始形式”,以技术方式启动Mega进化的裂缝座椅(这意味着可以节省一个高贵的道具空间),围绕Mega的各种技能、特效和天气,将战时的热血表演推向了一个新的高度。
剧情方面,《Ω红宝石/α蓝宝石不仅完成了许多原始设置,而且还完成了和谐《X/Y》有很强的相关性,在原剧情通关后,玩家会打开“Delta新的故事章节,探索海皇牙、古拉顿和裂空座在冒险中的完整来龙去脉,就像主角最后骑着裂空座飞向太空大战迪奥西斯的戏剧,绝对能让TV版无所不能的智爷也忍不住狂击666。
绿毛虫(不是)的终极形态——裂空座
此后,虽然《宝可梦》的后续作品销量仍在突飞猛进,但“初始双版坚实打底” 数据片梅开二度 由于《去皮/去伊》的出现,重制版登峰造极》的队形被彻底破坏。
优良传统止于“去皮/去伊”
与上述三款重制版游戏相比,《晶钻/明珠》显然更像是《去皮/去伊》。三个重制版的关键要素:使用新一代战争规则(现在是剑盾的巨大化);包含原创资料片或新剧场版的野兽(《钻石/珍珠》对应的是《白金》中的基拉迪纳;两周的眼睛元素;目前《晶钻/明珠》好像没有一样。
100%的槽点是去皮去伊,80%的槽点可以依靠皮神的可爱来解决
我不打算用“去皮/去伊”只是奶粉,没有可比性”或者“晶钻/明珠是外包,没有可比性”这样的理由为GF开脱。其实《去皮/去伊》打破了一系列重制版的诚意,成为了冲KPI的工具。GF它是在危险的边缘进行测试,结果与剑/盾一起,质量明显下降,却换来了更高的销量,危险区变成了“安全区”,这可能导致了足以让玩家崩溃的希罗娜——她是《宝可梦》作品历史上第一位女冠军,黑衣金发的大美女,性格坚毅温柔(关于这一点,故事中“挡路的可达鸭”可以证明)——我们还能期待什么?
这个游戏简直就是《怪物猎人的故事》中的噩梦在《精灵宝可梦》中的再现
之前《去皮/去伊》和《剑/盾》的热卖部分可以归结为NS主机的热卖部分。简化后的新系统和全国切割的图签大大降低了新玩家的入门门槛。DLC也挽回了一些老玩家的口碑。
从游戏玩家的角度来看,他们中的大多数人都会从游戏的实际质量中做出购买选择。所谓“骂得越狠,销量越稳”,并不是老玩家在游戏发布时“真香”觉醒,而是作为全球所有文化娱乐ip中绝对的宝可梦No.1.它的行业太大了。即使只有少数宝可梦粉丝购买游戏,其数量也是其他游戏无法承受的。说白了,你和GF谈游戏销量,GF和大家谈谈泛文化全球娱乐产品市场,人家这盘棋很大,是我们的格局很小。
结语:
为了写这个话题,我暂时回到了《宝可梦》游戏黄金时代的数据堆。我越回顾和总结,我的血压就越高。这么好的东西怎么会变成这样?
我觉得《精灵宝可梦》曾经是一款核心游戏,它的历史任务不知不觉就完成了。对于JRPG流程长度、海量数据信息、巨大作品世界观的游戏,已经被认为不适合这个IP了。以前为了推广游戏而制作的动画和印刷卡,现在已经成为一个类似游戏本身的商业项目,更不用说其他周边产品了。商业合作和主题公园把游戏当成巨无霸IP的周边之一,《晶钻/明珠》就没那么辣了——但我还是接受不了《宝可梦传奇》 只是阿尔宙斯。
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