加贺昭三在《维斯塔利亚传奇》第一部作品(2016)的结尾留下了一个大坑。那种感觉,就像你在欣赏的历史剧大片突然消失了。你不知道续集什么时候会到来,甚至会不会有续集,这是一个很大的问号,但是剧情中一步一步走向高潮的节奏让你的心痒痒的。
这是三年。
2019 2000年,火纹之父加贺昭三和他的志愿者给玩家带来了当时还被称为外传系列的第二部作品。
又过了三年,2022年 年 7 月 28 维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之剑(以下简称《VS2》)终于在 Steam 上发售。
《维斯塔利亚传奇2》友好 1.从《外传》到《2》虽然叫《外传》,但它和第一部作品属于同一体量级。
系列第一作《亡国骑士与星辰巫女》一共 20 章,希尔瓦比西之剑26 章节。剧情也随第一部作品的结尾,可谓名副其实的续集。
去年年底,加贺将《外传》改为《2》,因为他已经决定做《3》,这也是该系列的最后一部作品。为了规范和方便玩家了解三部作品之间的关系,加贺做了这样的重新命名。
2.SRPG这是一种古典风味 SRPG。
说到这个“S,我去查了策略这个词的意思:根据情况确定的原则和方法。
《VS2是一种需要你动脑筋,根据敌我战力、地图环境等诸多要素,制定正确的行动方针和作战方法,需要重复 Save&Load 尝试策略型 RPG。
游戏本身有点难,是一部需要花一些时间和精力去思考的作品,而不是那种靠无脑冲过关的游戏。
同样,通过考试后获得的成就感和满足感也与游戏难度成正比。
然而,游戏对你来说并不难。只要你多尝试,通关就没问题。
三年前的原版只能每五轮存档一次。如果你不小心,你最多会回到五轮,这对玩家的计算、布局和运气有很高的要求。
这个中文版增加了每回合存档的功能,甚至可以支持战斗回合中的手动或自动保存进度,对新老玩家非常友好。
每一轮都可以存档,朋友,凹吗?
这个中文版还增加了很多便利功能
3.令人放心的剧本加贺的剧本很有意思。
如果你问我《维斯塔利亚传说》讲了什么故事,我会回答一个关于王子复国的故事。一个死去的王子历经艰辛,终于夺回了祖国的故事。
就这样?又是王子复国记?这是什么意思?
不可否认,《王子复国记》确实是一个老题材,但加贺每次都能讲出新意。
这让我想起了我小时候看到的达芬奇画鸡蛋的故事:虽然鸡蛋很普通,但世界上不是绝对相同的。即使是同一个鸡蛋,不同的角度,不同的光线,画也不同。
有点像这种感觉。最重要的是,随着年龄和经验的增长,加贺近几十年来写作能力和经验的提高是显而易见的。与他早期的作品相比,维斯塔利亚亚传奇》的故事现在更老了。
还有一点就是加贺对这部作品的完全控制。本来《维斯塔利亚传分为上下两部作品,但突然,两部之间出现了一部《外传》(也就是《VS2)。至于原因,可能只是加贺自己想写,他觉得这样写比较好,所以两部曲变成了三部曲。
反复无常,就是这样。加贺可以完全表达自己想要表达的内容,不受其他因素的干扰。
再来看看他加的这个。《VS2》。这部和《VS1.与文字量不在其下的完整作品相比,已填写《VS1.坑里,补了很多设置。
《VS2.总的来说,情节仍然保留着打开沉重历史书的感觉。国与国之间的冲突和人与人之间的冲突,在加贺手中几十年的沉重作品中仍然碰撞出火花。除了之前的角色,他还努力描述新角色和新情节。更深入的情节让人们期待着后续的发展。
另一方面,SRPG 这种类型直接决定了会有很多角色。虽然有男女主角,但对配角的描述也很重要,否则他们很容易成为战斗的工具人。这对作者描述人物的能力是一个很大的考验,特别是写一个不多的角色,但几句台词,一个小故事可以感动人们的心。
我想以其中一个为例。如果你认为剧透可以直接跳到下一部分:雇佣兵福布。福布看起来粗糙,武器是斧头,看起来像一个微不足道的龙套。
他心爱的女人嫁给了伯爵。不是为了那样的人,不是为了钱、权力和地位。福布自己也知道,女人嫁给伯爵是因为爱,是因为两个人之间的感情。这无疑是他胸闷的重拳,这是他的失败。
有一天,伯爵和那个女人来找他,邀请他参加他的军队,并给予他能力的待遇。伯爵并不是想羞辱他,而是真的想吸引人才。
福布果断拒绝了,他感谢了伯爵的赏识,但说自己已经与他人签订了契约,明天就要出发,而且:“就算最后能活下来,我也不会回来。因为大陆那边还有朋友在等我。”
那女人叫住福布想说什么,却被他打断了:别误会了,这与你无关。我也有自己的生活。
伯爵尊重他的选择:如果你改变主意,你可以随时回来。。福布说他会记住这句话,最后留下了伯爵夫人也应该快乐的话,然后他没有回头就离开了。
说实话,看了更多扭扭捏捏的男性角色(尤其是在 JRPG 在里面),福布在失去心爱的人面前的毅力(对于一个男人来说,这种事情可能真的像天塌下来一样,痛苦不难想象),他简单果断的形象,礼貌的回答让我记住了他。短短几句台词让我重新认识了这个不起眼但绝对男人的角色。
不仅是福布,还有很多其他角色,都有动人的一面。《VS2.你可以期待它。
4.美味的纸碗加贺擅长人物描写和剧本创作,史诗般的故事令人印象深刻。但事实上,加贺在游戏关卡设计和玩法上也有很好的水平。
每一章的地图上都会有各种巧妙的设计,不仅仅是给你一个脚踏地,再加上地形回避和移动限制。
例如,当你想进入城市时,你不仅可以穿过东边的悬崖,还可以利用私人住宅的秘密道路潜入城市。但只有一个人,进入后需要六轮才能出现在城市的角落里。那么,谁会被派去呢?你什么时候进入秘密的道路?当你出来的时候,你能配合东部穿过悬崖的大军一起进攻吗?
另一个例子是,敌人的将军伪装成一个普通的重型骑士,混合在人群中逃离战场,如何找到他并杀死他已经成为一个必须考虑的问题。特别是当我们的力量不如对方好时,如果我们仍然采取积极的拦截,完全摧毁敌人,可能会导致杀死1000个敌人的痛苦结果。
其他敌人,比如一些敌人,可以先打他,让他诚实(HP
在不看策略的前提下,需要花费大量的时间和精力反复试验才能完成每张地图的完全清晰(包括宝箱和道具的拾取、人物的加入、地形机构的使用或特殊事件的触发)。
老妇人说不要去墓地。如果她去调查会发生什么?
此外,将剧情与游戏玩法相结合也是加贺擅长的能力。
比如第一章的佣兵阿修拉姆,其患有不治之症,体现到游戏中,他自带被动技能“不治之症”,每回合都会掉 1HP。另一个例子是思嘉特的精神创伤(只有最后 1HP 等等,像这样的小细节在整个游戏中数不胜数。虽然这不是一个独特的设计,但你可以从这些细节中体验作者的思想和意图,有时甚至让人们微笑。
不管不治之症如何,等待阿修拉姆的都是死亡
所以,有了好玩,有了好故事。《VS麻雀虽小五脏俱全,就像纸碗里的美味。
为何说是纸碗装?
维斯塔利亚传说2不友好《VS2》所用的 RPG STUDIO 画面确实有些简陋。
中文版本使用更新版本 RPG STUDIO 生产,分辨率提高,可达 1280*720。即便如此,与市场上的商业游戏相比,仍有明显的差距,仍属于纸碗的范围。这也是游戏中最大的严重伤害,许多人可能会在看到图片后失去兴趣。
另一个不友好的地方是新玩家对剧情的理解。
游戏故事紧随其后《VS1.之后,如果你没有玩过之前的作品,你会对故事、专有名词和一些老角色的理解有一些疑问。《VS2.它本身讲述了一个完整的故事。
如果你问我,我没玩过。《VS1.人能直接玩吗?《VS2》?
我的回答是可以的,但正如我刚才所说,在早期阶段很难理解一些情节。在其他方面,系统和游戏玩法没有障碍。如果你对情节不太感兴趣,或者不看情节,只玩游戏系统本身,没有什么能阻止你体验《VS2》了。
尾声加贺和志愿者们花了很多时间和精力完成了维斯塔利亚传奇的前两部作品,但似乎很难继续下去。看看加贺的意思,他们可能很难完成第三部作品。
去年,加贺在网上向玩家征求意见,是否支持《VS3.付费推出。虽然他找到了来自专业游戏制作公司并愿意帮助制作的朋友,但他担心的是最终推出的作品能否达到付费水平。简单来说,就是付钱买游戏的玩家能否满意。
尽管许多玩家表示支持,但在那段时间里,加贺说他的心一直在犹豫。
幸运的是,最后,我还是想完成这部作品。
因此,一位70多岁的退休老人说,明年(即今年)他要动真格。
这部电影进行了优化升级《VS二是迈出的第一步。
福利:在本文留言,抽 2 鼠标垫的游戏。