在《博德之门3》中,很多新手玩家最近入坑了游戏,那么《博德之门3》新手玩家怎么玩?新手玩家应该注意什么?看下《博德之门3》新手玩家注意事项吧。
可入队角色介绍
首先种族和职业都以个人代入感为第一位,强度都无所谓,硬核难度目前来看也是随便打的。而且职业可以随意洗点切换,花100金币,约等于没有成本
如果想多体验内容,可以避开可加入角色的职业,我会在下面列个表出来。
阿斯代伦,游荡者,下船(离开教程)后立刻可以加入
莱埃泽尔(简称养鸡妹),战士,下船后稍微转转就能找到
盖尔,法师,下船后立刻加入
影心,牧师,下船就是
威尔,邪术师,要经历一到两场战斗可加入
卡拉克,野蛮人,要经历三到四场可加入(不考虑邪道)
下面是非初始角色
明萨拉,圣武士,但是跟善良线基本是冲突的,我也没拉进来,所以就等邪恶线的大佬补充啦
哈尔辛,德鲁伊,第二章结束加入
贾希拉,德鲁伊,第二章结束加入
明斯克,游侠,第三章中完成支线任务加入。
邪念我专门讲讲。
我个人体验下来是加强版塔夫,故事体验基本还是自选,但是会有更多专属剧情,也能对了解到更多故事内幕,还是相当有意思的,我是比较推荐直接邪念开卡,而且职业种族全部自选。
划重点!!:游戏中会强制刀掉一个吟游诗人妹子,会损失一件适合邪术师的装备,还会导致圣武士破誓,比较介意的玩家可以注意!!除此之外的额外剧情都是可以自己控制的,没有强迫干什么的情节了。(而且好像有邪道可以救下来)
职业推荐
每个职业都有一个关键的属性—主属性
第一次游玩推荐主属性为魅力的几个职业:吟游诗人,术士,邪术师,圣武士(副属性)
因为魅力会影响到对话的一些检定,可能会有额外对话或者避免战斗,对想体验剧情或者大善人玩家比较友好。
职业都是可以在游戏中洗点换掉的,但是角色外观,种族目前还不能在游戏里更改(彻底更改),还有背景这一栏也是不能更改的,不过背景影响不是很大,选自己喜欢或者选有想要技能的背景即可。
最后还是那句话,代入感为主,喜欢啥选
战士:近战砍人职业(也有专打远程的分支不过没玩过),主属性是力量。会有几个技能,帮助你在战斗中打出更高的伤害或者实现一些功能性的操作,中后期发力的职业。
野蛮人:近战职业,主属性力量,开狂暴嗯砍,主打一个简单无脑,前期强力,中后期也不错。
圣武士:近战,主属性力量,但是会放一点法术,所以副属性是魅力。可以用法术在砍人的时候上buff,砍出非常离谱的伤害。但是你的一些选择可能会破誓,变成神秘隐藏职业。相当强力的职业。
武僧:拿拳头抡人,可以操纵身体中的气打出离谱的攻击(字面含义)。武僧这个职业可以玩出很多花头,而且游戏里有非常多的专属装备(亲儿子),新手属性可以按推荐的来主敏捷,副感知。
游荡者:屁股后面偷人的盗贼,比较适合先手开怪背刺,需要一定的背板和站位,对于我这种不管是谁都要先聊天再开打的不是很友好。主敏捷,前期强度不错,后期就比较拉了。
游侠:射箭的,会一点比较基础的法术,可以招一堆宝宝帮忙打架,也可以当狙击手远处射箭。主敏捷,强度中等。
这边说一下召唤流:几个法系职业都有拉宝宝的技能,玩召唤完全没问题。但是有两个大问题,一个是宝宝会导致NPC乱跑(很合理),相当麻烦,目前拉瑞安也没有做改动;二是宝宝太多战斗中操作起来比较麻烦,战斗时间也会比较长。
德鲁伊:有三个分支,月亮是变身上去抡人,大地适合丢法术,孢子是召小宝宝,比较谐。主属性感知,注意德鲁伊变身之后完全不吃原属性,装备效果也不吃(谢谢拉瑞安帮玩家省金币),大部分变身也会把NPC吓跑,一些猫猫,渡鸦这些小动物不会。强度还是不错的。
吟游诗人:偏辅助职业,打架的时候丢一些辅助法术,也可以拿远程打输出。主属性魅力,强度中等吧。
牧师:奶妈,但是不只是奶妈。可以做纯奶妈奶爆队友,也可以丢法术玩,也可召宝宝,还可以近战抡人。主属性感知,强度比较强。
邪术师:看到邪术师就生气,怎么会有法系职业十二级还只能放两个法术的。主属性魅力,是一个大部分时间都在搓魔能爆的魔法炮台,一次短休只能放两个法术,跟隔壁法师术士比起来感觉相当无聊,虽然装备齐全之后魔能爆伤害也还不错,好像可以给武器上契约上去砍人,但不管怎么样基本跟花哨的法术无缘了。强度中等吧。
术士:能学会的法术少,但是可以花费战斗资源增强法术,能打出相当不错的伤害。还有狂野术士,整活专用。主魅力,强度不错。
法师:可学的法术很多,还能抄卷轴学,实现全法表制霸只要钱够多都不是问题,可以用很多功能性法术灵活应对各种状况。和术士一样前期会很弱,需要五级之后发力,整体强度不错,主属性智力(唯一一个)。
牧师,德鲁伊,法师,术士每次长休能使用的法术数量都是一样的,术士和法师能学的法术相同,德鲁伊和牧师法术相比会少,但是升级会自动学会所有法术,不用挑选,而且都有各自独特的法术。
难度选择:游戏里面可以随便改,硬核会对敌人AI有提升,打起来比较有趣,而且难度并不会很高,可以一周目直接尝试。
按键设置
一些重要的快捷键/设置:
镜头跟随开启,旋转速度最快,就不用一直拖镜头了
业力骰子,变成伪随机,减少极端骰子结果的概率,如果要反复读档刷骰子结果千万记得关掉
左ctrl 显示可交互物品
波浪键 高亮所有NPC
O:战术视角,会变成完全的俯视角
K:法术书
反应里面可以把一些不想用的反应直接关掉(点名元素亲和),借机攻击最好设置成询问,出现过自动借机攻击中立NPC导致敌对的情况
法术:下面标有罗马数字的是已经学会的法术,需要从中挑选出要用的法术放到最上面两行才能使用,战斗外随时都可以更改(法师终于不用早起背法术了)。
常用一栏里可以开关某些被动:巨武器,神射手,非致命
注意事项
战前战后及时F5,还是有部分战斗有初见杀的,可以有效减少重复操作
多长休!一定要多长休,长休会有很多重要剧情,他说七天就会寄完全是在唬你。单纯想看剧情不想花食物可以无食物长休,同样有剧情触发。
地面上只有一个地方不能长休:渥金的休眠地,如果看到一个着火的大房子/旁白提示你附近好像有东西着火了,就先把一个顾问救出来再长休。
战斗小技巧:前期战斗命中率感人,需要稍微操作来造优。比如定身术必定重击,狂笑术打它有优势,远程高打低有+2补正,祝福术+1d4
敌人一般会选AC最低的为目标,所以远程职业打完尽量跑远点或者躲高地/掩体后面
关于捡垃圾:如果像我一样不偷不抢,红名垃圾不捡,尽量还是ctrl标出来的都捡,木箱子木桶看心情,花瓶啥的就算了基本没东西。目前强力装备都买的话大概最后能剩1w金币左右。
商人会卖一些强力装备,还是有必要购买的,但是那种+1/+2的武器和装备就没必要了,主要去买那些有特效的装备。
探索的时候尽量保证自己和遇到的大部分NPC等级一致,前期打高级怪会比较吃力,如果发现对面等级太高可以以后再来
带阿斯代伦见根德莱尔会有额外的剧情对话,但是不管怎么聊都别让根德莱尔进你营地。
给新手简单讲一下战斗系统,一个人的回合有三部分:移动,动作,附赠动作,角色移动距离跟敏捷挂钩,右下角结束回合周围一圈就是你的移动距离,动作/附赠动作前后都是可以移动的。PS:移动过程中使用跳跃可以最大化每回合的移动距离。
动作:大部分攻击,法术都是要花费一个动作,下面是绿色的圆点。
附赠动作:推人,跳跃,喝药等是附赠动作,一些法术也是,下面是红色的三角形。
也有一些技能需要一个动作加一个附赠动作。
前期一般一名角色每回合只有一个动作和一个附赠动作,使用速度之油/加速术会有一个额外动作。
在回合外你可以针对敌人的一些行动进行反应,比如反制法术,给自己套盾,借机攻击。每人每轮只能触发一个反应。
你在移动经过敌人时候如果地面上出现了这个小箭头,说明敌人会对你进行借机攻击,一般就是拿近战武器抡你一下。
PS:目前经过倒伏的敌人也会有这个小箭头,但其实是不会触发借机攻击的,可以放心走。
游戏里面命中有两种计算方式,攻击掷骰和豁免检定
大部分近战和远程射箭都是攻击掷骰。
判断是否命中的时候要先骰一个20面的骰子,结果可能是1-20中任意一个数,1就是大失败,不管怎么样都会失败,战斗过程中会显示“严重失误”。20就是大成功,不管怎么样都会命中,战斗过程中会显示“重击”而且伤害骰子翻倍(可以简单理解为双倍伤害)(半兽人是三倍,但真的有人选吗)。
优势/劣势:有优势时会骰两个骰子,选择数值更高的那个,劣势时会选择更低的那个,大佬计算出来优势大概相当于给骰子结果加三,所以很重要。
优势情况:敌人被控制(倒伏,定身,恐慌,中毒等一系列debuff),敌人处于劣势地形,野蛮人开鲁莽攻击
劣势情况:自己身上有debuff,自己处于劣势地形,远程攻击时离敌人太近,射箭时超过正常射程,照明不足
把你骰出来的结果和这些乱七八糟的加值相加后,如果大于对面的护甲等级AC,就能命中,小于或等于就未命中,命中率经过计算之后会直接显示为概率,鼠标放到敌人身上就会直接显示。
豁免:大部分法术都是使用豁免检定确定是否命中,尤其是AOE和控制类法术
这类法术都会有一个法术难度等级DC,DC比较难加所以中前期可以发现各种法术命中率感人。
这里加值显示的有点问题,应该是再加上施法的关键属性(非施法者应该是取智力魅力感知里面最高的),我是22魅力的术士所以还要加6,DC就是8+4+1+1+6=20。
判断是否命中时,每个敌人单独过一个豁免检定,还是骰20面骰子,再加上加值,只要大于等于你的DC就是成功豁免,但是豁免成功并不一定是没有伤害。豁免这里显示还是有问题,实际上最后那个加一是要加的,所以实际上是+11到豁免检定。
比如火球术,豁免成功后还是会吃一半的伤害。
但是解离术豁免成功就不会吃到伤害了。
大家好像要名词的解释,LZ现在也没有想到几个,之后可以提醒我在这一层下面补充。
帕——圣武士
锁——邪术师
白骑——奉献之誓
绿骑——古贤之势
黑骑——复仇之誓
AC——护甲等级
DC——法术豁免等级
α d β——骰α个β面骰子(2d4——骰2个4面骰子)
第一章注意事项
风车处,解除制动是让风车转的更快,制动是让风车停下来
没处理完暗影德鲁伊就偷神像会出大问题。
记得在庆功宴之前带卡拉克去看一眼戴摩。
奇怪的公牛尽量别杀,三章都能见到它,还挺有意思。
地精萨沙三章都救一遍会有成就,记得在杀地精头目之前救下来。
在地精营地里打架的时候注意小枭熊,很容易吃到AOE暴毙。
地面上转完了别急着去隘口,还有地下部分。
还是多长休,把营地剧情过完。在坐船之后没解决讷雷不能长休,也不能回营地/传送离开这片区域,回营地/离开这块地方的话先G解除组队,然后一个人回去是没问题的。
坐船过去也不要急着先救人,到处逛逛先,不然会错过一些小剧情。
营地补给都可以直接送回营地,会自动帮你存在营地箱子里。
长休的时候它会提醒你没有足够的补给,不用管它,选择补给的时候可以看到营地箱子里面的补给都是可以正常选择的,长休之后也可以正常回复血量和法术位。
大师武器需要一把普通(白色)的巨剑/匕首/镰刀才能做,记得留一把。
精金熔炉用的是秘银矿石,就在那一块地方,而且熔炉处bug有点多,记得多存档。
幽暗地域探完之后先别坐电梯去下张图,回地面上走隘口,不然容易错过一些剧情。
去隘口前可以长休几次确保营地剧情都过完了,不想吃补给的话可以无补给长休,剧情同样触发的。
养育间带养鸡妹会有很多额外剧情和对话,建议带一波。
养鸡妹坐电椅如果豁免没过会掉基础属性,记得存档,自己坐的话反而会多一个能力。
开了养育间传送点之后别忘了把修道院楼上逛一圈。
第二章注意事项
遇到怪记得对它按T查看能力,第二章有很乐的怪。
补充一个,投喂小枭熊用的是身上的食物,小心背包里的蛋和头皮。
进旅店之后注意自己的召唤物还有德鲁伊的变身,如果把NPC吓出去会直接暴毙的。
接到阿尔特·库拉的任务之后可以回营地跟哈尔辛聊天。
旅店跟罗兰聊过之后尽量少长休,一路往下到这个地方把他救了,长休多了罗兰有暴毙的可能,具体是怎么判定的lz也不知道。
大陵寝按流程来最好最后去,还有记得带上影心,不然任务结束会直接离队的。
装备月亮提灯之后有个调查的动作,位置在疾跑那一块区域。
月塔的房梁可以上去,但是要小心会被看见,属于非法入侵区域。
别忘了监狱救人,队友都很脆,还会上去送死,不如先解决敌人。
赛夫洛和扎瑞尔的遗产都在第二章最后打boss的路上,摩尔直接去第三章了。不用到处找这几个人了。
哈尔辛进传送门的战斗实际要过五回合哈尔辛才会跑出来,打完记得赶快把AOE专注断了(在左下角一个很小的图标)。可以打完直接回营地找哈尔辛,防止他因为诅咒/AOE暴毙。
月出之塔如果带了哈尔辛又让他回营地的话,他离队后会直接跟月塔里的NPC交战。
影心最后在冥界的决定其实不用过那个30点游说的,我的档我跟她好好聊也可以,直接过游说也可以,可能是好感度比较高?
月塔一层打架的话竖琴手都是炮灰死了没啥影响,但是贾奶奶死了就真死了,后面剧情都没了,一定要保住啊。
打完之后记得跟艾琳和贾希拉聊天。
第三章注意事项
第三章会有很多主要角色的专属剧情,可以考虑做相关任务的时候带上。战斗难度都不高,啥也没有旁边挂机也行,也可以给每个角色各留几件装备,也算体验不同职业了。
利文顿的角色剧情:
古尔人营地——阿斯代伦(内容比较少,可以不带)
丹瑟隆的飞斧——贾希拉
飞龙关——威尔和卡拉克
夏芮丝的爱抚——莱泽埃尔
利文顿在救出顾问之前不要长休超过五次
加冕典礼不会打起来,当场直接刀了戈塔什会少挺多剧情而且可能出奇怪的剧情bug。
拿到雕花钥匙之后对那个人放死者交谈就会有下一步的任务信息。
屋顶上的猫猫与盖尔有额外的剧情。
典礼上卡拉克的任务应该是不会完成,不急着做,可以在完成其他任务之后要解决戈塔什的时候完成。
城里bug不少,多存档防止卡任务,建议做一个任务就手动存一个档。下城区长休不会影响任何剧情,只要确保一个任务过程中别长休就行。
下城区专属剧情:
巫术杂货店——盖尔
墓园——卡拉克
风暴海岸军械库——卡拉克
魔鬼的小费——莱埃泽尔、卡拉克
埃拉欣之家——贾希拉、明斯克
公会大厅——贾希拉
清账屋——贾希拉
蓄水池——贾希拉
工会大厅(明斯克入队后)——贾希拉、明斯克
哀伤之邸———影心、明斯克、贾希拉
卡扎多尔——阿斯代伦
弗莱姆货运——威尔
安苏——威尔
烟花店因为bug外面守卫会看到里面,建议潜行摸尸体,摸完直接传送跑路
巫术杂货店记得跟艾琳多对话几次,不然有可能艾琳就站塔里发呆。
水下监狱救人记得多存档,NPC很有可能卡住不动。就算一轮里还没有到其他NPC的回合,只要队伍里四个人全部回船上就会直接触发撤离,召唤物在下面也没用。所以最好留一个队友在下面献祭掉,保证最后一轮所有NPC都能跑到船上。要么就倒数第二轮所有NPC都回船上最后一轮队友撤离。
下城区如果突然开始变得很卡,可以先传送回利文顿再一路跑进下城区。
炸钢铁厂之前记得把人救了,只要没炸都能救。