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热血江湖枪客气功加点推荐,热血江湖枪客气功加点

2025-09-26 10:54:20      小编:来源于网络      我要评论

热血江湖传枪客怎么加点热血江湖传枪客完美加点攻略

枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。

连环飞舞点满之后实际使用的时候会有15%几率触发三连击,共造成300%伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,且含15)%伤害,配合披风,效果大大的。

一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限会+160,血量也相对提高。

二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,起码越高越好看。

《热血江湖》枪客怎么加点

1-21级: 金钟罡气加满。

21-35级: 横练太保加14点二转。

35-38级: 横练太保加满。

38-48级: 乾坤挪移加满。

48-58级: 狂风万破加满。

58-60级: 运气疗伤加4点三转。

60-70级: 灵甲护身加满。

70-78级: 运气疗伤加满。

78-80级: 连环飞舞或必杀一击加4点。

80-90级: 狂神赋体加满。 90级气功任务做出来就开始加。 到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞。

附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 末日+20点--? 理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的. 3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气. 4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了

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