在单机游戏中,你见过哪些十分神奇的智障逻辑
很多单机游戏为了增加游戏性而设计了一些非常不合逻辑的设定,这些设定虽然看起来很智障,但是也为游戏添加了不少的难度和乐趣。
合金装备箱子:玩过这个游戏的人都知道,纸箱子在这个游戏中就是神器,无论直觉用它伪装后出现在什么地方,敌人都认为非常合理,仿佛这个箱子有了规则之力。
敌人的仇恨机制:很多游戏的设定就是玩家脱离敌人视线一段时间,NPC就会放弃追踪。无论是在敌方大本营还是大街上,例如刺客信条,合金装备等等游戏。
开门需要钥匙:很多解谜,恐怖和设计游戏中都会有这个设定,无论你手中有电锯,还是枪械都不行,只有找到钥匙才能打开门,而且这些钥匙藏的地方简直五花八门,密室中,神像背后,还有的钥匙需要两把合在一起。像生化危机,寂静岭,寄生前夜等等游戏。
受伤后自动恢复:设计中很多游戏在受到攻击受伤以后,只有躲到安全的地方不在受到攻击伤势就会慢慢的恢复,例如光环,使命召唤等等游戏。
主角百毒不清:各种丧尸类游戏,NPC被咬就会变成丧尸或需要去找病毒抗体去救治,主而角被咬后只要用治疗剂,草药或者绷带治疗后,就会身体立马变的棒棒哒,根本不需要什么抗体。
无敌的衣服和不变形的发型:一些游戏中无论主角遇到什么情况,被火烧,被水淹,被BOSS按在地方摩擦,变的只有你的血量,而衣服和发型则是永远不会变的。
无法无天的寻宝:很多RPG游戏中主角都光明正大的去别人的家里翻箱倒柜的找东西,而房屋的主人却熟视无睹。
就写这么多,欢迎大家留言补充。
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生化危机:
1丧尸咬别人一准变异,但主人公怎么咬都没事
2没有什么是2发火箭筒解决不了的,但主人公可以扛追踪者3炮不死!人比直升机结实
3威斯特拥有超人一般的能力……心狠手辣荼毒苍生,但从不对主人公们下死手
4安布雷拉公司这个被全世界正义之士追杀的可怜虫公司居然总是有很多的钱和人力在世界各地高超级复杂和高科技的基础建设~~害的每次主人公们要完成任务都得走各种迷宫,这写迷宫无论装修、科技含量、建造难度都无与伦比……这才叫基建狂魔
仙剑5前传:将死之人吸入鬼气或魔气便可进入“僵尸”状态不死,那最后瑕受重伤再去吸鬼气不就得救了……
外科模拟,给我的印象无比深刻。
尤其是其中的一节换眼球的手术,用手术刀插进眼球里,这个还好,最惊人的操作在后面,竟然要用锤子敲击病人的太阳穴,把眼球敲出来。注意!这是官方的攻略!
玩的我都惊了!




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玩家在玩单机游戏的时候,总会遇上一些让人叹为惊奇的奇怪设定,要么毫无逻辑可言,亦是违反了我们的游戏常识,让人哭笑不得。接下来就由数字给你分享几个,我遇到的神奇游戏吧!

我的世界——床
仍然记得我在刚玩mc时,朋友教我前期要先撸树,顺手撸羊毛睡觉。
木头很好找,我满世界跑着找羊,费劲千辛万苦造出了第一张床后。

它告诉我:你只能在晚上睡觉。
我的天?我不眠不休走了几天山路,想倒下睡个觉都不行吗










